飞弟速报丨开发日志第一期:交易行、士气、包子......全部优化!

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报~~~
诸位主公,距离结义测试已近月余,主公们重点关注的问题优化进展。
飞弟特来呈报!

交易行

结义测试中,主公对于交易行功能资源刷取行为提出了非常多的意见和建议。结合主公们的反馈后,针对交易行做出如下优化:
  • 交易行中的部分道具将更改为使用玉髓进行交易,同时将魂和自选将魂宝箱将不允许进行交易(随机将魂宝箱可以交易)。
  • 新增绑定玉髓逻辑,通过交易行交易获取的玉髓将变成绑定玉髓,绑定玉髓不可在交易行中使用。
  • 主公在交易行中使用玉髓购买商品后,卖家主公将获取对应数量的绑定玉髓。
  • 绑定玉髓不影响主公正常进行礼包购买和元宝转换。
  • 交易后的道具会拥有一段时间的交易限制,限制期间不能再次上架交易。
  • 优化已有匿名交易、价格浮动限制等机制。
我们在尽可能的保证主公自由交易权力的同时,最大限度的去限制工作室和刷资源的行为。

士气系统和包子重做

士气和包子是结义测试主公吐槽关注的另一重点,我们也意识到了这个设计没有兼顾到不同活跃程度主公的体验,所以我们对士气系统和包子道具进行了重新设计:
  • 主公队伍在离开战场后,士气将立刻恢复至满状态。
  • 士气在战斗中,如果遇到实力差距过大的敌人,将不再减少。
  • 包子修改为减少重伤恢复时间。

其他问题优化

除了上述问题外,还有一些其他细节优化如下:
  • 沙盘城池可攻打时间调整:每日1:00~9:00为休战期,该期间不允许进行要塞以外的城池战斗。
  • 日程及活动预告功能优化:每日玩法的展示功能优化,使主公们便捷查询今日对应玩法以及其对应的开启时间。
※以上优化调整,请以游戏正式上线内容为准
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