腾讯新二游主打机车加少女无抽卡零氪友好
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腾讯的机车少女!在二游领域,“腾讯不懂二游”的说法由来已久。回顾过往,腾讯在二游赛道的表现似乎总差了点火候。像曾被寄予厚望的《白夜极光》,尽管在海外载誉而归,美术方面更是邀请150位画师,打造出堪称“2D 美术天花板”的水准,可国服却遭遇滑铁卢,上线不足一年半便停运。玩家普遍认为,其策略战棋类型的消除核心玩法过浅,国服更新节奏也未能维持玩家热情。这一案例,让不少人觉得腾讯在理解二游玩家需求、把控二游内容节奏上存在短板。加之腾讯在二游市场布局收缩,内部立项减少,与其他在二游领域高歌猛进的厂商形成鲜明对比,“腾讯不懂二游”的质疑声也就愈发响亮。
但就在8月27日,腾讯旗下Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊工作室)开发的《Chasing KaleidoRider(追逐卡蕾多)》放出了一段长达八分钟的全新实机演示,并且宣布将于9月12日在日本及美国地区开启新一轮测试。这款腾讯自研的新二游,能否打破“腾讯不懂二游”的魔咒呢?
近年来,二次元游戏市场蓬勃发展,但也陷入了严重的同质化困境。许多游戏在玩法上因循守旧,战斗系统要么过于简单,自动战斗模式让玩家毫无参与感,只是看着数值跳动;要么复杂到劝退新手,繁琐的技能操作和晦涩的机制让人望而却步。角色养成更是重灾区,千篇一律的抽卡模式,耗费玩家大量时间和金钱,运气不好时,投入巨大却难以获得心仪角色,极大地影响游戏体验。付费门槛也高高在上,不氪金似乎就无法在游戏中取得优势,这让不少玩家无奈放弃。
从玩法设计层面,《Chasing KaleidoRider》最突出的价值在于对传统二游核心痛点的针对性革新。传统回合制战斗的“数值碾压”与“操作割裂”问题,在这款游戏中通过“机车骑乘战斗+码表充能总攻”的组合得到有效缓解——侧方视角下的机车元素不仅强化了视觉辨识度,更让战斗从“静态卡牌对轰”变为“动态场景互动”,COST点数与充能条的双重机制,则在策略深度与操作门槛间找到了平衡,既避免了自动战斗的枯燥,也未陷入复杂操作的劝退陷阱,这对于追求“轻策略+强体验”的二游玩家而言,是极具吸引力的设计。
角色养成体系的调整同样值得肯定。摒弃“抽卡赌概率”模式,改用任务与探索获取角色碎片,直接降低了玩家的养成焦虑与付费压力,这一改动精准契合了当前二游玩家对“轻量化养成”的需求。

