经济调整(一)

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在经过我的几期游戏过后,我发现了猛攻的成本,目前来说比较低,大家普遍都穿6套去猛攻困难图,导致想要练手的新手,想要去打困难过渡一下,根本没有机会,首先我要在这里说一下,官方还是要先把匹配机制搞好,按我说的那样,然后就是我说一下,我认为比较合理的价格
六级头售价为350万会降低玩家的移动速度和瞄准速度,我认为六级装备作为一种非常好的装备,应卖到昂贵的价格,因此来彰显出其优越的性能
六级甲,售价为450万并且会降低玩家的开镜速度和移动速度,我认为六级甲作为保护玩家身体部位的一个重要防具,会受到更多的攻击,因此应当得到更高的价格
六级弹挂,价格为80万因为六级弹挂能够装非常多的东西,而且还可以增加打药换子弹速度,而且六级弹挂能装的东西最多,所以说应当卖这么贵
六级背包应当卖75万并且降低背包容量悲伤的时候会额外降低玩家速度,我认为六级背包作为一种高级背包,能装的实在太多了,550格差不多,最好再有点分隔,比如说有的分隔只能装下一个2×2和两个1×2,
然后就是为了体现出六级防具的优越性,我希望推出全新的减伤机制,在原本的基础上如果说护甲等级等于子弹等级,将额外减免20%伤害(不可叠加),如果说护甲等级低于子弹等级一级,那么将会额外减免10%的伤害(不可叠加)如果说护甲等级高于子弹一级,那么将会额外减免40%的伤害,如果说护甲等级高于子弹二级,那么将会额外减免80%的伤害。如果说护甲等级高于子弹三级,那么将无法造成伤害。
然后就是我希望官方能够降低所有头盔护甲的耐久,就拿一级甲为例,我认为一级甲合理的耐久应当为20.1级头合理的耐久应当为10点,二级装备头盔耐久我认为应当是20点护甲耐久我认为应当是40点,三级装备头盔耐久。我认为应当是30点护甲耐久我认为应当是60点,四级装备我认为头盔耐久应当是40点护甲耐久应当是80点,五级装备,我认为头盔耐久应当是50点护甲耐久应当为100点,六级装备我认为头盔耐久应当是60点护甲耐久应当为120点,但是同样的,我会增加一些头盔维修装置和护甲维修装置,而且还可以装备热成像外骨骼这样的,而且我还希望官方能够增加一些药水增强玩家的一些属性比如说移动速度听力负重,但是价格有点贵
然后就是我说一下我的装备维修理论,首先是把装备维修分为头盔维修装置和护甲维修装置,并且分为四五六七级,维修的时候会扣耐久上限,而且就算玩家带到大厅来维修,也会扣耐久上限,有的防具需要消耗的甲修头修比较多有的就比较少,
这样的方法能不能降低内卷程度? (单选)
可以
不可以
有的耐久上限损耗高
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