下载 App

《二重螺旋》不当二次元游戏了

2025/09/061197 浏览氵氵氵
TapTap
二游乃至整个行业新品的突围之道,从来不是换一套更精巧的商业公式,而是拿出一款真正让玩家心甘情愿点开、舍不得关掉的游戏。
作者:曹殿
图片:源于网络
如今的二次元游戏,一边是玩家们对于二游核心商业系统——抽卡养成的忍耐阈值正不断降低,社区中关于这套商业化逻辑的批评声也越来越大:
“天下苦米池久矣!”
“二游裹脚布不该存在!”
“祖宗之法必须变!”
“……”
另一边则是新进的项目不断以UP池保底、武器共享、降价等各种形式,来降低抽卡养成的负面反馈。
在这样的背景下,《二重螺旋》选择了一条更为激进的道路:干脆不当二游了。
8月26日,《二重螺旋》宣布定档10月28日,同时还抛出了一枚重磅炸弹:游戏将取消抽卡,并移除体力限制,游戏角色可通过任务奖励等免费形式获取,也可以通过氪金在商城直接购买。这一改动无疑在挑战游戏所处赛道的底层逻辑。
TapTap
当下的市场语境里,“二次元游戏”早已不只是一种美术风格,而是与美术风格+抽卡养成+内容驱动高度绑定的一大游戏类型。同其他品类相比,二游最大的特点或许在于,它不像FPS、MOBA、肉鸽等游戏类型一样是一个以玩法命名的品类。
从这个角度来看,目前二游最大的困境就在于无论最终与哪一类玩法进行了融合,产品始终要戴上二游那套商业化的“镣铐”跳舞。对于一款长线运营的F2P游戏来说,商业化设计天然就与游戏的体验和玩法相辅相成,然而并不是所有玩法都适合这套框架。
拿《二重螺旋》来说,作为一款以高速割草战斗体验为卖点的游戏,体力限制容易打断玩家好不容易建立起来的心流状态,抽卡养成的随机性则会削弱玩家割草建立Build的直接爽感,两者均与游戏的核心体验背道而驰。
TapTap
当然,直接取消抽卡养成与体力限制也有着对应的风险。体力限制最大的优势就是制作组能够人为调控玩家对内容的消耗速度,一旦放开这个闸口,玩家侧的需求将对制作组的工业化能力提出极高的需求。
一方面考验的是在长线运营中,游戏能否在后续运营中推出足够多的内容供玩家消耗,另一方面则在于游戏本身的玩法是否足够有深度,能够让玩家有重复游玩的冲动。
同时,尽管《二重螺旋》取消了抽卡养成和体力限制,但无论是前期立项的出发点还是游戏宣传所吸引来的受众,游戏实际上仍是一款“二次元游戏”,这意味着角色的塑造依旧是重中之重。
更不用说制作组表示将会把售卖皮肤当做游戏的氪金点,这同样对游戏在内容产出层面提出了更高的要求——毕竟游戏改动之后玩家对氪金点的数值需求已经大大弱化,制作组只能在情绪价值上下足功夫才能提振游戏的商业表现。
TapTap
#站在更高的视角来看,《二重螺旋》做出的一系列改动,除了游戏自身玩法与商业策略存在的矛盾之外,更在于二游赛道本就存在此类问题。
过往,以《原神》为代表的二游之所以能够拥有如此耀眼的表现,其底层逻辑在于游戏质量的跃迁。如今随着行业的发展,在画面表现、角色塑造等纬度后来者能够提高的空间相当有限,哪怕米哈游自己也至今无法再造一个《原神》,其中的原因复杂且多样,其商业逻辑上所存在的矛盾便是其中一点。
尽管《二重螺旋》公测后的表现还需观察,抽卡养成和体力限制的替代方案的执行情况也需要市场检验,但从另一个角度看,《二重螺旋》或许正为二游行业开辟出一条新的道路:当商业化的镣铐不再束缚,当内容不再是头号卖点,二次元游戏是否能依靠玩法本身站稳脚跟?
因为归根结底,如今诸多二游失败的根本性问题并非商业化,而是同质化:都是故作高深的文案、似曾相识的人设、同一套设计语言下的xp……加上超出玩家需求的供给,让二游品类的处境愈发艰难,去年国内二游市场收入同比跌幅超过8%。
而且甚至从某种意义上来讲,二游的商业设计也是行业进化而来的结果。很多二游的角色抽卡本质上也是在卖数值,只是在玩家情感的诉求下,角色退环境的速度要比以往那些网游更慢。
因此,如今新产品想要在市场上存活下来,还是要回归到游戏最核心的议题——好不好玩——《原神》当年能够成功,就是因为在当时的市场环境下,米哈游掏出了一款足够好玩的游戏。
当下也是如此,二游乃至整个行业新品的突围之道,从来不是换一套更精巧的商业公式,而是拿出一款真正让玩家心甘情愿点开、舍不得关掉的游戏。#二重螺旋 #原神 #米哈游 #二次元
猜你想搜
二重螺旋 抽卡机制
二重螺旋游戏攻略截图
二重螺旋游戏攻略
游戏核心机制与特色 《二重螺旋》是一款以‌多维武器组合‌和‌立体战斗‌为核心的幻想冒险游戏,采用双主角叙事和独立箱庭设计,玩家可自由切换远程/近战武器,体验动态天气系统与立体位移机制‌。其特色包括: 双主角阵营‌:雷恩(远程)与艾丽娅(近战)分属不同阵营,剧情线并行推进‌。 武器自由切换‌:支持冷兵器(鞭刃、弓弩)与热武器(狙击枪、榴弹炮)混搭,战斗中可即时切换‌。 箱庭探索‌:地图为独立区域设计
30 赞
9 回复
二重螺旋氪金点详解截图
二重螺旋氪金点详解
直充648 月石通通带回家 哈哈😄 月卡:月卡价格为30元,每日可领取的奖励能用于抽取常驻卡池,但无法抽取限时卡池,而限时卡池的水位不继承,这使得月卡的性价比相对有限。 限定卡池:游戏的限定卡池是重要氪金点,若想获得限定角色和武器皮肤,可能需要多次抽取。非洲人想把角色和武器皮都拿上得吃两次保底,反抽也得160抽,16块一抽就是2650块,成本较高。 外观皮肤:皮肤是游戏的主要氪金方向之一,皮肤分
201 赞
9 回复
【二重螺旋1.6】有变动角色配队速览截图
【二重螺旋1.6】有变动角色配队速览
注意:火队的法露茜的真正专武要1.6下半才能刷,也就是说,现在可能有一点区( 只要双枪来了,一切都会好起来的! 贝雷依旧是区,不如芙洛拉大人一半dps 2026/9/9:感谢朋友们的提醒,我的菲娜的配置有点问题,现在就能正常触发大羽翼了 也感谢贴吧里朋友们的提醒,更改为【水主佩戴孤子刀】 另外flx不带老板娘就换昂扬羽翼是对的 如题,如果有任何疑问或者疏漏都可以第一时间在下方回复哦,我会尽力解答
16 赞
5 回复
走入这良夜截图
走入这良夜
#二重螺旋银星奔流二创 #二重螺旋 #芙罗拉 画了赦罪者芙罗拉。高洁的天使,必将把那有罪者审判,必将那无罪者宽恕。
173 赞
18 回复
0氪60级分享一下必练强度角色截图
0氪60级分享一下必练强度角色
26.02.04更新 前面的攻略已经过期了,就删掉了,萌新入坑去常驻本优先把黎瑟刷满,黎瑟可能帮你速刷和挂机几乎所有日常本,刷东西很快。 深渊就看着属性练角色吧。 另外再说下刷碎片的本,无限收集血清那个才是最快的,不是网上说的拆解最快, 1.血清本有专门的挂机点位,直接挂在那黎瑟开大就可以了20多秒一轮。解放双手,不像拆解跑来跑去。 2.血清本可以无限挂,一次挂7 8轮,不需要像拆解本反复进图,有
183 赞
153 回复
【二重螺旋 超实用攻略】截图
【二重螺旋 超实用攻略】
本攻略四大核心内容:碎片出货率提升技巧、角色推荐及配卡指南、高效点位(包含密函委托,日常刷取密函线索,60级70级避险经验本)分享、50-60级升级思路,还有能减少肝度的实用tips,一眼就能抓住重点。 本人实测250+小时,等级60级,踩遍各类坑,中途沉迷钓鱼+抓魔灵,所以等级提升速度较第一梯队慢,OK步入正题(本攻略关于角色养成优先级部分已过时,请酌情考虑) 一、碎片出货率怎么提? 密函委
57 赞
16 回复
公测全角色强度,配队一览截图
公测全角色强度,配队一览
一、角色强度榜 1.1委托密函刷取建议 1.2梦魇残声刷取建议 二、角色配队一览 三、武器推荐刷取一览 3.1委托密函刷取建议 3.2梦魇残声刷取建议   1、委托密函刷取 🔸琳恩:强力输出,琳恩主要靠⼤招输出,大招范围大,清杂快。 🔸丽蓓卡:挂机队核心,预约奖励操作无脑,较为吃队友,玩挂机队,优先刷取队友塔⽐瑟会有不错提升 🔸达芙涅:增伤奶⻆⾊,配队十分万金油,前期刷取优先输出,因
212 赞
19 回复
《二重螺旋》手游:深度长贴全解析截图
《二重螺旋》手游:深度长贴全解析
#二重螺旋公测创作征集令 《二重螺旋》《二重螺旋》作为一款于2025年10月28日正式公测的动作角色扮演游戏(ARPG),凭借其独特的“双武器切换”战斗系统和“免费获取”核心内容的商业模式,迅速在玩家社区中引发了广泛讨论。本篇长贴将为您深入解析游戏的核心玩法、角色养成策略、近期动态及玩家社区的深度讨论。 游戏核心速览《二重螺旋》核心机制⚔️🔄双武器系统近战与远程无缝切换🧩魔之楔 (MOD)固定词
3 赞
01:13
赛琪养成攻略!输出最大化截图
赛琪养成攻略!输出最大化
#二重螺旋公测创作征集 你们都抽到赛琪了吗?#二重螺旋
22 赞
5 回复
目前不朽戏剧16层,还能提!教你零氪拿到2溯赛琪截图
目前不朽戏剧16层,还能提!教你零氪拿到2溯赛琪
【省流配队配装】 【一阶段】1-2幕 琳恩+达芙涅+松露 有赛琪可跳转二阶段 达芙涅和松露配装不变,琳恩只需要上面四个就够了 同律武器:迅捷,攻势,叠影,透析 在肉鸽迷津商店换取 【二阶段】0赛琪-1赛琪 0赛琪+达芙涅+松露 0命赛琪自身没有回复,刚需奶妈 达芙涅带决断可以增加奶量,配装如下 紊乱气旋提供技能威力,振奋加伤 松露安神回蓝,带血量/技能效应都可以 带技能效应主要是给笨蛋ai能多放几
66 赞
15 回复