积木玩法能不能优化一下,
昨天 17:1355 浏览综合
①. 卡顿 导致我一个家具也不想放,明明是这么有趣的玩法,因为卡顿好可惜啊,这样你家具也不好卖不是么。(这个一边走一边加载,体验感就是,好怪啊……)
②. 家园互动性(单调玩法) 我觉得可以参考奶块,就是有村庄系统,(村庄共建),家园系统,家里可以交易,那个米姆打败后,是不是可以掉落一些东西呀,这样多有意思,然后玩家相互交易道具什么的。
掉落各种各样的东西:
比如对应的米姆雕像图纸;
比如蓝蓝鼠掉落一些,什么蓝蓝籽种子(只有在野外打怪才能获得的稀有植物种子,可以玩家之间相互交易!);
又比如,随机掉落缎带(你可以概率很低很低,但是玩家们热情不就上来了吗?你说呢?这个缎带你就算是1%的那个缎带,几率调成打100只爆一个,玩家们不是也得打一万只吗?才出一只闪闪,你说呢?);
掉落卡片,随机掉落米姆赋能芯片(有生命力1234,勇气1234,等等芯片,孵蛋时插入芯片,可以让米姆增加获得对应属性的机会);
你参考一下数码暴龙OL,来点进化,强化之类的,你看,可玩性一下子不就上来了吗?
③. 想到再补充