来《伊娜雅:断世之光》陪着白发黑瞳大长腿女主闯荡银河恶魔城
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有这么一款在2025年发布的,2D平台跳跃类银河恶魔城游戏,主角是个白发黑瞳大长腿的小姐姐,精美的2D美术,爽快的战斗体验,以及经典的通过解锁能力逐步探索的标准类银河战士地图设计,虽然定价不低,但其精美的内容以后让它几乎物有所值,它就是《伊娜雅:断世之光》(INAYHA - Life after Gods)。
美术风格和音画表现《伊娜雅:断世之光》最亮眼的地方就是美工美术。游戏使用了比较讨喜的明快简练的美漫风格,剧情过场均使用了大量手绘的纯2d动画镜头,这让分镜和演出的表现力强了许多,愿意下血本在这里非常难能可贵。加上独具一格的“自然痕迹掩埋下的古代科技文明遗迹”的背景基调,那种间杂着红色光圈和锈迹金属的林木聚落相当独特。游戏中大部分的过场台词都有配音,不过对话不能一句一句快速跳过,只能选择听他们完全说完或是直接跳过整段对话,算是一个较为“强迫症”的设定了。
叙事和剧情除了之前提到的大量制作精良的国产动画外,游戏中的背景故事,族群矛盾等主要通过碎片化叙事的手法传达,你会在一路上见到大量可交互的“备忘”,它们都是来自不同角色的只言片语。这些“备忘”除了为你提供碎片化的背景剧情,也会包含一些你即将面对的精英怪的招式提醒,或是作为迷路时的索引,建议玩家一定不要忽略路途中的各种“备忘”。
或许你一开始会对“伪神”“复活者”这些称呼一头雾水,但好在游戏并没有太多故意谜语人的桥段,随着游戏进程的推进,等到你找到足够的剧情碎片后,世界观还是很明朗的。
游戏开篇主角Inayha因为养父孔苏重新回到了自己童年时父亲丧生的地方,因为一次戏剧性的盾构机追逐战,她通过古文明尚可运行的地铁来到了一个氏族中,开始了追逐过去的路程,你可以选择复仇或是谅解,团结或是分化。游戏给了很多剧情对话选项,但是这不是那种能引起我们思考的道德困境和艰难抉择,大部分时候它都只是在问我要当个好b还是当个坏b,不要随意的做选择哦!游戏有着多结局的设定,不同的选项会导致结局走向不同的结果。
战斗系统和流程体验
游戏提供了三种武器,分别为刀刃,拳套和链枷。在序章就能自选一把,不过这个选择其实并没啥影响,因为其余俩个在接下来的两场boss战就能很快获得。不同的武器有着各自的技能树,分为六个子路线,除了对当前武器的增强,也包含部分共通的被动和数值提升。不过游戏里三款武器的加点资源是共用的,专精一把武器会比平均升级三把武器收益体验要好许多(这里极力推荐选双刀,另外两把都有较大的后摇,高难度下很容易暴毙)。
另外这些武器都包含了类银游戏的渐进地图解锁的功能特质,也就是它们都有各自的赶路方面的功能,双刀下劈可以跳往高处、拳套能在特定墙面攀附前进,链枷可以当钩索使用。游戏地图很大,一路上一半的跑图都需要表演杂技跳跳乐,单个房间经常会有跨三四屏的高度差,这时候三种武器附带的功能就能有很好的用武之地了!
除此之外,游戏的植入物系统作为人物性能的另一个补强,数值被设计得非常慷慨,游戏前后期体验差距有点像数值RPG,前期boss到后期就是个小怪,能让我们明显的感觉到角色的成长。反正制作组设计了二十余只风格各异的Boss,不少都是支线专属或者非流程强制的,我们甚至可以选择在收集更多植入物后再回来轻松的击败它们。(十里坡剑圣再现江湖!)
总结综合来看,《伊娜雅:断世之光》算是一款循规蹈矩但是用料扎实的类银河恶魔城游戏,它虽然没有太多开创性的游戏机制,可能也不会成为你游戏生涯中那款如同“白月光”、“朱砂痣”一般无法忘却的顶级作品,但是它行云流水一般流畅的动作战斗体验、大量人工作画的优秀级别的过场演出、吸引力相当足够的白发黑瞳大长腿女主人设,都意味着它绝对足够让我们度过充实的十几个小时的游戏时间!(不过游戏价格是真的贵!)


