部落战2“三宗罪”与建议

2020/10/3049 浏览建议反馈
问题一:匹配问题——无反馈的匹配
虽然部落战匹配规则不明确,但从多个渠道的消息看,部落战以外的因素占据主要作用。也就是说,部落战打的好与坏,可能都不影响匹配。一个没有“反馈”的匹配会出什么问题呢?换个叙述就容易理解:如果天梯匹配与对局无关,连输10把,匹配对手的水平也不会变化,会是怎样的体验?不过,目前部落战2上线时间不长,也可能相关数据还没有对匹配产生影响。
另外,还有一个更严重的匹配问题——5个部落一赛季才重新匹配一次。这个问题就不必详细说了吧。
建议:匹配有问题就修改匹配规则。部落战2的目标是什么?获取荣誉,使部落尽快达到终点。那匹配规则只需要与这个目标相契合就可以。获得荣誉能力强的,匹配同样强的;弱的匹配弱的。
我的想法是:计算之前4周,部落到达终点前获得的荣誉总数/使用卡组数,参考这一数值匹配。设定4周是因为玩家也在成长,太久远的数据不能体现现在的实力,其他合理的周数也行。设定到达终点前获得的荣誉,是为了防止到达终点后故意输。除以使用卡组数则是为了更真实的反映水平。
这里有两个问题。①换部落后,联赛等级不同怎么办,我的意见是直接用,不必重新计算。②一个全11级和一个全13级,如果他们荣誉值相同,水平也相同吗?我认为可以看做相同,虽有误差,但不会很大。当然,如果有条件,可以深入分析不同等级该怎么匹配(事实上,也只有SC自己有足够的数据可供分析)。
至于赛季匹配一赛季一换……尽早改吧。
问题二:奖励问题——没有保证老玩家体验
这里要进行两个对比:每日奖励vs每战奖励;河道竞速宝箱vs赛季宝箱。每个对比中的前者都属于部落战2,后者都属与部落战1。以下对比均基于传奇联赛数据。又由于对比的是整体玩家的奖励,所以胜率都计为50%。
每日奖励(1天)vs每战奖励(2天)
部落战2中,假设都先参加决斗(duel),再参加对决(1v1)。这里考虑全体玩家的平均收益,则决斗使用2套卡组和3套卡组的几率各占一半,余下场次均为对决。所以平均金币奖励是2750金币/天,即2天5500金币。
部落战1中,假设参加3场集卡战,1场终极战。平均每战金币奖励为5000金币(两天一场部落战)。
这里还没考虑额外宝石、换卡币,以及部落战排名金币。所以,对比每日奖励和每战奖励,玩家可以获得的平均奖励没有增加。
河道竞速宝箱(1周)vs赛季宝箱(2周)
河道竞速的奖励看似一周给了两周的量,但实际上,原来因为次数多,可能75%的部落可以拿第一,20%拿第二。这么算下来,大家整体是亏的,然而又有一部分人是赚的,意味着亏的那部分人亏了很多。
奖励不够看,就增加奖励。说实话,从最初的部落宝箱到部落战,CR每次推出新机制,都伴随着奖励大幅提升,怎么到部落战2.0这里就吝啬了?
这里有两个建议:①失败的金币奖励从10%提升至20%(甚至50%),减小方差。②增加荣誉兑换功能。那么多荣誉放着不是浪费吗?而且这种可以让玩家自主选择的奖励,在玩家眼中实际价值很高(参考超级雷电宝箱)。还是2个方案。一是新设荣誉兑换商店(或可取代商人),直接用荣誉兑换奖励。二是现有的商人里,可以用荣誉换卡牌。1荣誉=1金币,或者2荣誉=1金币。
问题三:活跃问题——劝退神操作+巨大漏洞。
劝退小部落就不说了。大部落,据我观察,也很难做到全员出勤。那剩下4、5个人(可能更多)怎么办?但问题更大的是“刷荣誉”。听说有130个小号刷荣誉的,虽是个例,但可说明问题之严重。
活跃方面,我已经给官方提过两个建议。一是每种模式只取若干个最好成绩,每天全服同时刷新。例如取30个决斗最好成绩+45个对决最好成绩。二是通过取最好成绩的限额,区分不同规模的部落战。例如30+45是大规模的,那10+15就是小规模的,是个20人左右的部落参加。奖励和获得的杯数适当调整,排行榜也可以分开。这样小部落有生存的意义,大部落里4、5个人不参加也影响不大。当然,全参加理论上总荣誉肯定更高。