诚恳帖!给出一些游戏建议。
09/08289 浏览反馈
首先声明,玩儿过炉石,游戏王MD,怪物火车,邪恶冥刻,杀戮尖塔,超时空方舟,购买了月圆之夜所有单机dlc。😄😄
我看到了一款有可能会站在国产卡牌游戏巅峰的游戏。2~5分钟一局,节奏刚刚好,上班摸鱼,上课打发时间,等车打发时间,时间都恰到好处。更是很强的游戏可玩性(或者说这种可能)。
1,牌组
(1)
对于新手来说可以复制别人的牌组我觉得这一点对于卡牌游戏非常好。
(2)
有推荐牌组和传说之上固然是好的,但是我觉得是不是除了这些牌组之外。将每个人的出战牌组开放,然后出战牌组设置成可以隐藏,这样才能看出现在牌组的强度,从而选择合适的牌组。
2,游戏内核
(1)平衡性。
平衡性还是得说一嘴,这个也是一个游戏最难做的部分,我建议千万千万不要走游戏王的老路(游戏王我玩儿的最多,平衡性真是一塌糊涂),反而炉石这种各种套路百花齐放,我觉得可玩性会更高,不然很容易就玩儿腻了。不要把游戏定型在前一两个回合,掌控好节奏,像炉石一样,分出快中慢速卡组,灵活性做高一些,不要不要不要出一些超模卡牌!!!
(2)角色人物方面。
我觉得不要出的太快太多,慢慢出,越慢越好,反而是先把卡牌多出一些,多样性和可玩性先打开,留住玩家。
(3)卡片获得,从金币买卡包来讲,本身没问题,但是卡牌游戏不能太肝,不能搞得像上班一样,但是要挣钱,我觉得将来保证一~二个月,获得的奖励能组成一套卡牌就OK。未来得搞点儿什么竞技场模式,赚金币更快。基本就是抄炉石就行,竞技场模式打金币,天梯模式正常玩儿,可玩性都很高。
(4)赛季更替问题。
或者叫版本更替问题。这也是一个恒古难题,卡牌游戏必然面临赛季更替,新卡替旧卡。一代版本一代神,这里我想说,可以将赛季更新时间拉长一些,比如一个季度,或者半年出一次体系新卡,然后在赛季期间出补强新卡,这样不会使得游戏进程太快,流失老玩家。
(5)盈利问题。
这也是卡牌游戏的老大难,卡牌游戏太多白嫖党。要想挣快钱,你就学王者荣耀。人物,卡牌,牌组盒,出场,都可以有皮肤,从没动态到动态,从正常光到闪光,越来越花里胡哨,没事儿搞搞返厂,绝对赚钱。可我想说啥呢,一个游戏想赚钱,就得有人民币玩家,想持久,就得有玩家,怎么留住平民玩家,想不想留住,就看你们怎么运营了。我的建议是,保证平民玩家也可以1~2年攒齐一套同样品质的皮肤就OK,你出好的皮肤,人民币玩家第一时间可以买到,平民玩家第2~3年可以攒齐一套一样品质的平民套装,不也是OK的吗,甚至也会愿意微氪一些。这玩意儿,我懂得不多,我只能说从我个人角度出发来说,如果都是便宜氪金我愿意一直氪。或者说贵的皮肤,可以用便宜的皮肤做到半平替,我也愿意氪。
3,游戏相关机制
(1)卡牌机制
直接抄月圆之夜的卡牌机制就好,上手也快,然后抄一些其他游戏的机制也OK,但是不要过度,不要整一堆乱七八糟的召唤形式,发动形式,没卵用。就老老实实,搞个牌组区,怪兽区,手牌区,墓地区,陷阱区就好,召唤形式,就通召,升级这俩就差不多了,别搞那么多其他的,越整越没意思。但是流派得多,什么魔法流,反制流,随机流,装备流,毒流,冰冻流,火流,附着流,苏生流,怪伤流等等,把这些流派搞得都有强度,互相克制才好玩。
4,其他
(1)界面Ui设计。
太丑了,太丑了,就是个页游风格,你搞个什么复古一点儿的纸牌风,科技风,暗黑风,啥不行啊,整得像是个页游一样,太粗糙。
(2)牌组查看
老手看一眼图,就知道是哪张牌了,加一个把牌组放在一页只显示每张卡的图片的功能好吧。
(3)神话降临
你那个神话降临和炉石学一学行不?你那个动画真是丑爆了。
(4)不知道是不是我的问题,好像不支持60帧啊,真的动画卡卡的感觉,各个地方都卡卡的。
写不动了,暂时就这些吧,希望月圆之夜能越来越好,早日成为卡牌游戏第一。