伊瑟改善建议之”声效“篇,网官方能看到
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这游戏反正我是真挺喜欢的,付费测也充了2个,准备好好玩下去,虽然竞技深度和yys差了点,但毕竟是刚刚开服,后续随着角色的增多,平衡性和新机制的完善,我觉得伊瑟会很好玩的。
但是这付费测从头玩到尾这几天,别的方面我看有提褒贬意见的,但是这个伊瑟的声音,大家有没有和我一样感触,需要优化的?
1)首先总体感触:割裂感严重。我总感觉伊瑟的配音,角色语音部分特别突出,而且特别靠前,背景音乐就很靠后的感觉,就是总体一前一后,听着特别别扭,我都有意的把语音声音调小点,去融合背景音乐。
2)人物配音:日配感觉好很多,情绪、圆滑度之类。但是中配听起来竟然有些”刺耳“?也可能就是声音太靠前的原因,然后情绪表达的不够饱满,有点念稿子的感觉。
3)最重要的打击感:我觉得这是非常重要的一个因素,回合制本来就不像动作游戏那么有操作,所以当下达了一系列指令后,想看角色”表演”时,打击感音效带来的回馈,是直接能反映到”爽点“的。这点我觉得《星铁》做的真是无敌,每个角色的打击音效,妥妥的T0级别,看角色打怪,即使是回合制,也感觉很爽,人物建模动作之类可能有难度,但我觉得声音方面,应该难度低很多吧,打击感希望能改进的再强烈些,现在的角色,打在怪物身上的感觉要么就像是拨了下弦子(弹了怪一下),要么就是轻轻的突突一下。就好比谛听的狙击,就不能做个狙击的音效么,打那一下,就跟打弹弓一样,(练度挺高,怪物叠满debuff后,掉血很猛,但是就是轻轻的”劈“了一下,感觉顿时空洞了很多,严重希望官方看到,能否完善声效,因为这是我觉得最少的付出能换来最大提升的地方。
4)掉血条的感官:就目前就是打多少,血条就减多少,其实这个有点吹毛求疵了,但是我不知道大家怎样,其实血条的”掉法“,也是可以带来爽感的,就是那种如果一下子打掉一大块血条,这个血条是先下去到打完的部分,然后有个浅色的辅助色慢慢跟上,然后合并到打完的部分(第七史诗就是这种,但是做的没那么精致罢了),我不知道我的描述大家能不能理解,就是让人感觉到这个血条是有活力的,不是冰冷的减去一块白色那么的单一,丰富下色彩和减血条的特效,应该也是特别简单的一个操作,但是带来的正反馈,会多好多。
我知道临正式公测很近了,但是我觉得我以上的3和4条,还是有时间改善的,希望官方能够看到,也希望伊瑟越来越好,平衡性永远是底层逻辑,希望官方不要犯错误,我知道这点也挺难的,想想阴阳师这么多角色,能够做到如今的这么多年,还能互有博弈,猜卡,出招等策略,实属不容易,希望伊瑟能够超越!