蝾帝已死,老羊起飞。

修改于2020/10/31799 浏览反馈
TapTap
老羊镇楼。
修改部分装备并没有解决刷血后期游戏性降低的问题。
建议取消百分比,直接用回血量代替,不然游戏后期开发真滴难,百分比超过一定数值之后角色成长明显失控。
比如回血,比如回盾,回盾更恐怖,10个就100%了,100个就1000%,一滴血可以当一百血用,到游戏后期太过变态。
如果不用数值替换百分比,游戏后续关卡开发将成妄想。
30关刷成型,后面关卡无脑通过,没有任何游戏性。
降低百分比例也无法改变这一现象,关卡过的多了,比值总会溢出。
另外用血量换装备这一玩法直接导致血量成为第一资源,任何套路都以增加血量上线与回血量为首,其他回血量少或者不回血的技能都变成鸡肋,玩法十分单一。
还是觉得成灵气换装备靠谱。
过关不一定要消灭所有怪物,但是消灭怪物会获取少量灵气,同时楼层奖励只有杀死关卡中的某只怪物才能获得,关卡资源奖励分布在关卡中的怪物身上,杀死某只怪,资源奖励才能在地图中出现,可能一个楼层有三种奖励,要杀死三只怪,也可能只有一种奖励,杀一只就行。
这样玩家有了更多选择性,游戏趣味增加,核心的血量换成长资源没改变,血量也不再是第一属性,玩法增加,我感觉还是不错的。
以上个人的一些想法建议,希望游戏后续版本越来越好。
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