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【白夜谈】一场开在音乐节里的游戏展

修改于2025/09/1418 浏览综合
音乐节的现场为什么有个网吧?
“我刚发现那边有个网吧,要不要去开一局?”
这段对话并不是发生在某个大学寝室或者老友饭局,而是上周的石家庄草莓音乐节上。
这个被乐迷们称为“网吧”的地方,位于整块场地的一侧,门口的空地上写着它的名字:Game House。
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这是草莓音乐节第二次在音乐节上开设Game House活动。它的本质其实很简单,就是一个迷你游戏展,只不过开在了音乐节上。
作为一个并不资深的乐迷,我在参加过的六七次音乐节上一般分为两种状态:如果等来了自己最想听的那支乐队,那就拼着老命往前占个好位置,尽可能近距离地观看乐手们的实况演奏;
但其余的大部分时间里,我和朋友们都是不争不抢地坐在远离舞台的草地上,把台上乐队的演唱当做背景音乐,在野餐垫上和朋友百无聊赖地聊天、打牌、玩玩NS。
但一整天都坐在一处,天会聊干、牌会打累、NS也会没电,那时候我就在想,既然大部分时候音乐节都像一个公园一样,如果现场有个棋牌室、游戏厅之类的就好了。
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这次去草莓也带上了牌所以我完全不疑惑“为什么音乐节上要有个游戏展”——这就是我在乐迷和玩家的双重身份下真实的需求。唯一让我没想到的是,他们直接跳过了我想象中的那一环,直接办了一场迷你游戏展。
这场小型游戏展的规模不大,展出的七八个游戏都是由发行商Gamirror Games带来的独立游戏。其中知名度最大的,可能也就是《忍者神龟:施莱德的复仇》。
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棚外大屏上播放的游戏画面也吸引了不少小朋友围观这个迷你游戏展并不只展出最新的或未发售的游戏:《忍者神龟:施莱德的复仇》就是2022年发行的游戏。
现场除了《只有姐姐的世界》和《亚丽亚的倒影》这两款游戏未发售,其他大多数游戏都已发售。我问了问现场的工作人员,他说这场Game House的选品标准并不是有没有发售,而是“适不适合在出现在音乐节上”。
考虑到音乐节上的乐迷中平时接触游戏的不算多,他们选择了《失物招领有限公司》这种易上手的游戏,而《忍者神龟》这样的合作闯关游戏能让乐迷们交流互动,《亡者之地》这种进阶游戏还能给乐迷上上强度。总的来说,这是一场更面向非资深玩家群体的游戏展。
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音乐节的第一天下午,我刚到Game House时人并不多。有好几个游戏的试玩区都是空着的,门口的盖章处也不需要排队。
这样的状况在我的预料之中,一方面是因为当时还有大批乐迷还没入场,另一方面则是到场乐迷还没发现这个藏在场地一侧的小棚,只注意到了场地正前方舞台上的乐队主角。
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Game House和三个主舞台遥相呼应直到当天下午,一场大雨突然降临。
当时我正在玩着《失物招领有限公司》。这是个“找茬游戏”,所以我始终全神贯注地盯着屏幕,完全没注意到因为这场雨大批乐迷来到了“Game House”这个临时港湾里避雨。等我打完一关回过神才发现,背后已经围了好几圈人,而且都已经跃跃欲试。
或许正是因为这场大雨——当然也可能是因为乐队试玩、名人对谈等环节的宣传,音乐节第二天的Game House前排起了长队,迎来了大批乐迷的光顾。
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他们有的系着红围巾,有的穿着海魂衫,还有的戴着“不摇滚毋宁死”的袖章,但都专心致志地玩着独立游戏。看着这样的场景,我总有种走错片场的错位感,但又能立马感知到它的鲜活。
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或许在大雨降下的那天,很多人走进这个陌生的小棚,只是因为这里刚好能让他们避避雨。但走出小棚之后,一定有人对这个他们了解不多的领域萌生了兴趣——就像围在我背后的那群跃跃欲试的乐迷一样。
石家庄的雨在第二天就停了,但就算没有雨,这场音乐节上的游戏展仍然像一个临时港湾。乐迷和玩家这两重本不需要界定太清楚的身份逐渐模糊,Game House里的人玩着游戏,室外的人随着音乐摇动,舞台上的乐队们也如常演奏着,大家都面带笑容。
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