下载 App

开发笔记 #2 为什么生存沙盒总先砍树挖石头

2025/09/09178 浏览综合
大家好!我是《启示录》的开发者。上次发布开发笔记问了大家要不要任务系统之后,我收到很多玩家给我的有价值的建议和回复,在这里先和大家说声谢谢!大家的热情是我源源不断的动力。
这次想聊一个大家可能早就习惯的生存沙盒套路:开局就是撸树、挖石头、打小鹿、兔子等。几乎所有的生存沙盒游戏都把这个当作开局的第一步。我玩过很多游戏,基本第一件事情都是去寻找石头和木头,其实从设计逻辑上来说,这是合理的,木头和石头在任何环境下都合理存在,玩家一看就懂,没有学习成本。通过木头工具 、石头工具 、铁质工具等生产成长线形成一个升级路线也很容易理解。
另外撸树、撸石头其实不仅仅是个动作,他还有一种很原始的仪式感:赤手空拳制作第一把工具,这种过程带来很强的成就感。
但这个套路问题是:首先是千篇一律:无论哪款生存沙盒,开局总是砍树,缺乏新鲜感;其次是节奏重复:很多玩家在几十款游戏里都重复做过,容易疲劳。
在《启示录》里,也会保留木头、石头这样的基础资源,但我更想在开局体验上做一些变化,玩家不一定非得从砍树开始,也许能从废墟搜集物资入手。也可以直接无需采集、制作就可以体验一些特殊玩法。此外除了传统资源,还会有一些特色资源。我们希望玩家的第一步是生存选择,而不是必然的拿木头造工具。
想听听大家的看法,你更喜欢哪种开局方式?
一是:经典套路:砍树挖石头,熟悉简单。
二是:另类开局:比如搜刮废墟、打怪掉落。
三是:混合设计:既能砍树,也能有别的方式上手。
欢迎在评论里说说你的想法,也许我们会把你喜欢的元素放进《启示录》的未来版本!
如果你想第一时间体验我们的尝试,别忘了加个愿望单哦!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常
猜你想搜
启示录 生存沙盒开局玩法
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
8 赞
1 回复
无聊测的截图
无聊测的
电力学 1.墙灯正常照明电力输入1 2.吊灯正常照明电力输入1 3分解机正常使用电力输入20 3.分线器大约能叠用46个50/50的电力输出 发电机用低级燃料去发电没有准确数值 以上均为电脑测试 都是无聊测的请以正式公测为准
20 赞
1 回复
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
官方
21 赞
2 回复
开发笔记14 你的载具,也可以成为移动基地截图
开发笔记14 你的载具,也可以成为移动基地
在《启示录》中,我们一直希望载具不只是用来赶路的工具。 随着开放世界不断扩展,玩家需要前往更远的区域探索、寻找资源,也需要将大量物资带回自己的基地。因此,我们希望载具能够真正融入玩家的生存方式。 目前,我们正在持续开发载具系统,并逐步加入更多改装和功能。 除了基础的驾驶功能,未来玩家可以根据自己的需求,对载具的外观、部件以及装甲防护进行改造。 不同的改装,也可以让载具承担不同的用途。 而我们更感兴
官方
5 赞
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
官方
4 赞
1 回复
11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
官方
33 赞
00:17
每个人的搭建方式都各不相同。截图
每个人的搭建方式都各不相同。
有人为生存而建。 有人打造它是为了舒适体验。 有些人建起固若金汤的堡垒。 所以…… 你的基地是什么样的?
2 赞
开发笔记12 载具不只是交通工具截图
开发笔记12 载具不只是交通工具
随着《启示录》的开放世界不断扩展,载具也逐渐成为目前开发中的重要内容之一。 对于生存沙盒来说,载具的意义并不仅仅是让玩家移动得更快。 当玩家开始探索更大的世界之后,距离本身就会成为生存体验的一部分。 从基地出发寻找资源,到前往更远的区域探索,再到把大量物资带回自己的据点,玩家与世界之间的距离,会逐渐影响整个生存过程。 因此,我们希望载具能够真正融入《启示录》的生存循环,而不仅仅是一个简单的加速工具
官方
5 赞
00:39
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。截图
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。 最开始,你只能使用最基础的石制工具,慢慢获取木材、石头等生存资源。 随着科技不断提升,你可以制作铁制工具,然后进一步升级到更加高效的钢制工具。 而当你拥有电锯和电钻之后,资源采集的效率还会得到巨大的提升。 当然,我们并不希望玩家把大量时间都花在重复的资源收集上。 我们更希望你把节省下来的时间,用来探索这个世界,寻找新的区域,发现更多资源,并
官方
1 赞
00:23
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
官方
3 赞