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开发笔记 #2 为什么生存沙盒总先砍树挖石头

2025/09/09178 浏览
大家好!我是《启示录》的开发者。上次发布开发笔记问了大家要不要任务系统之后,我收到很多玩家给我的有价值的建议和回复,在这里先和大家说声谢谢!大家的热情是我源源不断的动力。
这次想聊一个大家可能早就习惯的生存沙盒套路:开局就是撸树、挖石头、打小鹿、兔子等。几乎所有的生存沙盒游戏都把这个当作开局的第一步。我玩过很多游戏,基本第一件事情都是去寻找石头和木头,其实从设计逻辑上来说,这是合理的,木头和石头在任何环境下都合理存在,玩家一看就懂,没有学习成本。通过木头工具 、石头工具 、铁质工具等生产成长线形成一个升级路线也很容易理解。
另外撸树、撸石头其实不仅仅是个动作,他还有一种很原始的仪式感:赤手空拳制作第一把工具,这种过程带来很强的成就感。
但这个套路问题是:首先是千篇一律:无论哪款生存沙盒,开局总是砍树,缺乏新鲜感;其次是节奏重复:很多玩家在几十款游戏里都重复做过,容易疲劳。
在《启示录》里,也会保留木头、石头这样的基础资源,但我更想在开局体验上做一些变化,玩家不一定非得从砍树开始,也许能从废墟搜集物资入手。也可以直接无需采集、制作就可以体验一些特殊玩法。此外除了传统资源,还会有一些特色资源。我们希望玩家的第一步是生存选择,而不是必然的拿木头造工具。
想听听大家的看法,你更喜欢哪种开局方式?
一是:经典套路:砍树挖石头,熟悉简单。
二是:另类开局:比如搜刮废墟、打怪掉落。
三是:混合设计:既能砍树,也能有别的方式上手。
欢迎在评论里说说你的想法,也许我们会把你喜欢的元素放进《启示录》的未来版本!
如果你想第一时间体验我们的尝试,别忘了加个愿望单哦!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常
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启示录 生存沙盒开局玩法
01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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无聊测的截图
无聊测的
电力学 1.墙灯正常照明电力输入1 2.吊灯正常照明电力输入1 3分解机正常使用电力输入20 3.分线器大约能叠用46个50/50的电力输出 发电机用低级燃料去发电没有准确数值 以上均为电脑测试 都是无聊测的请以正式公测为准
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地截图
开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示截图
启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示
如果有一天, 你也可以参与创造《启示录》的世界…… 会是什么样? 我们计划在游戏上线的时候, 为玩家提供游戏编辑器。 你可以更加方便地制作自己的地图, 创造新的地点和内容, 然后上传、分享给其他玩家。 无论是一张全新的地图, 一个特别的生存区域, 还是你自己设计的玩法, 未来都可以有机会成为这个世界的一部分。 我们希望,《启示录》的世界不只是由我们来创造。 玩家也可以参与进来, 一起扩展这个世界,
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在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分截图
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。 而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。 最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。 但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。 这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。 通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。 当然,水泵需要接入电力才能正常工作。 接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。 有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。截图
在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。
阳光明媚…… 大雾弥漫…… 又或者,突然暴雨倾盆。 每一种天气,都会带来完全不同的感受。 你喜欢这样的天气效果吗? 如果喜欢,别忘了将《启示录》加入你的愿望单。 我们正在努力开发,希望尽快与你见面。
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