定鼎中原,棍过瓦岗寨攻略

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本攻略成文于2025.9,若日后有新技能和新系统,本攻略仅作思路参考。希望大家带着一点理解阅读。这篇攻略来的有些晚,一是没有料到新图的弟子要求,二是新图的恶心程度无法言语,再加上菜佬和天钰佬的接连陨落,让人对游戏实在有些心灰意冷。
瓦岗寨中原地图,进入方式和以前一样。
主动逆转技能我用的这套,不太好用,可以不抄,但技能阵痛期没得选,唯一能够变换的只有7%的狂龙断海,静等下一个九主替换。技能组不是核心因素,按规矩放一下得了。
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前半程没有什么难度,略去不叙。这里选择龙鳞甲即可,玄鳞甲50的伤害频次大约需要15-20回合左右,但1e伤害需要几个回合不言而喻。
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龙鳞甲和玄鳞甲都是“宝甲”
在图中位置可以看见三辆弩车,这是本关重要机制:阵法之外的弟子打败守车卫兵可以获得一个全图buff。
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即本图需要9弟子,朋友们可以提前做一些准备(我自己大约花了一坤月时间准备额外3弟子)。
本体6弟子:拉满技能和磨砺(主要是命中)),除开磨砺也只有给弟子砸内劲材料了。棍玩家可以直接抄,其他职业可以参考一下。倒地击飞除了腿全部都要学。
额外3弟子:需有一定练度:四星,二十五阶,出招50%以上,不需要磨砺。练度有所出入也是可以的,但需要看具体情况,这里不赘述。
本关主要卡点有三个,后半程可谓是步步一卡点。
二人组
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难度不算太大。面对身法BOSS补命中属性会好打很多。
三人组
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从此处开始就是钝器的噩梦了,三个Boss的钝反几率远超锐器,并且敌方技能特效没有很好的反制手段,也就是说只能采用常规手段:
①三辆弩车buff:防御-15%,攻击-15%,重创-15%。
②本体6弟子配置:15%-20%挡刀(可根据练度不同改变,主要用途是不让自己吃到太多的Debuff),弟子顺序:棍-刀/枪-腿-刀/枪-剑/拳-剑/拳,这里是一般配置,如果有特殊需要仍需调整。
③金身这里建议是圆满以获取抗性,外练的抗性也要全部拉满。副武器伞有1000的眩晕抗性,1000眩晕抗性理论上来说就是10%的解晕几率(客服回答)。
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金身常驻抗性
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金身存续时可获得抗性
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外练可获得抗性
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千芯明伞(本图属性非最佳属性)
按照客服说法,这样一来本体可获得:
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满月要诀获得843抗性
④称号带“御极”。登天帝、油条、皓月实测神兵称号增伤效果不如武道称号。
⑤暗器带黑血,飞蝗也可以尝试,对于棍来说还是残血爆发的事情。
进入关底之前,解锁三辆弩车可以领取玉简:
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三人组位置
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关底BOSS
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难点分析:
嶽(岳)玄锋的难点在于技能组的构成、超高的血量(估计在5e左右)以及超高的抗性,输出不算太高,只要不是连续出招一般不会暴毙。BOSS的被动会每5回合增加重伤和重创。BOSS全抗性大约在90%左右,所有的寒冰、击晕、封招都是秒解,极低极地概率能生效,可以看作不生效。除了技能描述中带必闪、必中、必封、必晕等强制性控制技能之外,只有击飞和倒地能稳定控制一回合。所以在弟子技能组和神兵特效的选择上,若非凑出招,应尽量选择对己方生效或不可解除的特效(例如暴怒)为佳(神兵三阶特效选择暴怒平均收益会提高,但由于洗特效的周期长,其次眩目成功的概率相对其他特效较高,且收益极高,故仍保留眩目特效)。神兵战意由于威慑的优先级降低,切换为2235攻击;这里也可以切换成185眼识,自己计算一下即可。
眼识换算攻击公式:1眼识=(面板攻击*0.008%)/(1+面板增伤)
技能组分析:
①判官落笔,反击,封招1回合。经实测和查证,此技能无CD且反击无法被封招,金身的封印抗性可概率解。
无CD真的有点太好笑了。实战中出现过连吃4个判官的情况,这也是我说的策划在针对钝器。
②天钺灵宿剑,必闪,无法反制。这技能还存在bug,图放下面了。(这里的我打他的招架是灼影辰砂剑的必招架,非识破问题)。
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第一段有伤害+特效,第二段闪避,第三段消失
③狂风彻骨斩,第三回合减100%攻,无法反制。这里也不建议开挡刀,用弟子去吃反击的收益更高。
④惊雷龙吟诀(气血75%以下主动),5000固防,眩晕1回合,本技能不触发反击。眩晕抗性概率解。
⑤云霄气运诀,反击,眩晕2回合,无法被封招。眩晕抗性概率解。
云霄和惊雷连出的情况下会出现二次判定,举个例子:
第一回合,出手后,中了云霄眩晕2回合。
第二回合,敌方出手惊雷,触发了抗性接触眩晕,会直接解眩晕状态,本回合正常出招。
浅谈一下机制理解:眩晕应理解为眩晕debuff,中了云霄会有一个眩晕debuff,抗性为“出现debuff时有概率移除”。不是很重要的东西,了解一下就行。
⑥灼影辰砂剑,必招架并反击伤害3回合,无法反制。招架免伤率与攻击方力道成反比,和承受方筋骨成正比。数值过于膨胀,若有实测数据可评论。
⑦阎摩司命斩,防御25%,有概率砍死弟子。弟子的气血属性需要额外堆,重防3000左右是没啥用的,看脸罢了。
其他的技能虽然恶心,但是对于以上来说并不算什么致命威胁,主要是给BOSS加防御。由于技能组的固化和属性带来收益已经微乎其微,除等待新系统、新技能、新机制以及上文提到的几个方法外,暂未找到其他更好的方法。
理性的分析到此结束,我个人感觉是作用不大,且看一乐。最终我还是拉了超高的属性爆杀他。[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
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一回合5e伤害,BOSS倒欠半条命
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江湖风云录看不太出来要去哪里
最后浅谈一下感受:
其实对于棍来说,已经不是难度的提升了,是机制的针对。一阶段尚且如此,二阶段只有看心情和运气。一二阶段各对应回天运斗势的四五精要。抛开所谓的职业强度不谈,从地图上讲,钝器迟迟难以过图的原因很大部分在于三人组的钝反几率高和关底的无CD反击,这也是淡游的主要原因之一。另外我也始终怀疑从断情开始的Boss都有隐藏属性(一种说法而已,可以理解为属性不正常),固定点数特效提升和百分比的特效的差距很大甚至固防等属性提升效果远高于百分比。简而言之,BOSS属性有BUG。
技能描述的效果和实际效果天差地别也是家常便饭,就像我之前发的
李无涯跌落伤害不正常
在这里,按我的力道绝不应该只吃到低保的跌落伤害。
逆棍击飞无跌落
如此种种的BUG也不知道修了没,我也懒得翻战报了,客服也不会出现在我的评论区。修不修,过不过图都无所谓了,反正就这么个事儿吧。
最后,这个游戏令人失望的也不只是运营策划客服,还有部分玩家。一旦人数上去,总有奇怪的类人出现,很多人只是看起来正常,实际上是个。如果你觉得我有点冒犯,那说的就是你。
但江湖路远,依旧还是祝大家愉快。
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