测试服新副本与藏品介绍

修改于昨天 11:03890 浏览见习攻略
2025/9/10版测试服现状
手机里有一款现版本满卡满印还能再肝五年的游戏[表情_吐舌头]

一、末日难度介绍

核心特点在于BOSS和小怪的高额血量。现版本全满配玩家刷33能六分钟的通41大概在11分钟左右。 且因为BOSS和小怪的超级高伤存在不低失败率

BOSS

比如单人41第一个BOSS血量有400管,也就是80W血。BOSS弹幕高频限位还全部都是10伤,一个走位失误很可能连吃两段技能直接暴毙。其后BOSS同样是超高血量 单次10伤和恶心机制。如41最终BOSS是中等距离范围内禁用普攻(化身类无影响),如42最终BOSS机制是中等范围距离内禁用角色技能和武器技能

小怪

小怪血量大幅度提升且弹幕更为密集,单黎露开技能的输出已经完全不足以处理前期敌人,导致机甲、冰、炸这些三卡才能出伤的流派被彻底淘汰因为你根本活不到那时候,同时御剑这种能一卡出伤但输出较低的流派也表现极差,在目前所有通关流派里基本垫底。
到达三图时候所有小怪血量已经达到百万级一般所有小怪都需要用蛮荒暴食进行秒杀处理。雷秒和二星太上因现实际效果为移除一定血量,而移除血量远低于怪物血量,已无法做到秒杀效果。

二、藏品

藏品数量

藏品共有蓝 紫 金 红四个品质
忽略掉无法抽取的典藏类藏品后
红藏品12个
金藏品52个
紫藏品39个
蓝藏品26个
且因红藏品12个仅包含机甲、御剑、骨王三个流派,后续必然会出大量数量红藏品

藏品升级

藏品等级满级为12级,每级所需要的材料递增但每级加成相同。不同品质藏品升级所需银币和铜沙相同。
铜沙为第四章末日难度材料,BOSS击杀可掉落且BOSS关奖励可选取、不可与萤石共选。放弃萤石全选铜沙情况下每局共获得28铜沙。
如白藏品初始效果为流派增加0.5%,每级效果额外加0.5%,满级别12级时候加成就变成了6.5%。
这时候大概需要消耗34W银币和1460铜沙
但是1460铜沙消耗为BUG效果,目前存在金沙银沙等价BUG即铜沙:银沙:金沙为5:1:1
实际修复后铜沙:银沙:金沙为25:5:1
若BUG修复后实际铜沙消耗为3300。
任一藏品想升12级,需要你通关41模式3300/28=108次

藏品升星

藏品升星消耗
藏品星级分为0星到5星,5星之后还有个觉醒,觉醒可简单看做6星。
0星到1星需要   1藏品本体
1星到2星需要   2藏品本体
2星到3星需要   3藏品本体
3星到4星需要   4藏品本体
4星到5星需要   5藏品本体
5星到觉醒需要  6藏品本体
即已获得该藏品情况下,还需获得该藏品6次才可升三星,还需要获得该藏品21次才可觉醒。
蓝色 紫色藏品升星收益
蓝藏 紫藏升星收益基本为0
以蓝藏为例
0升1星时 流派伤害增加0.5%,后续星级提升为1%
即蓝藏品从0星到觉醒会获得5.5%的流派增伤
流派增伤词条为基础伤害增幅不吃额外武器攻击力加成
 
紫藏数值同样低下
金色 红色藏品升星收益
金色红色藏品升星收益主要在于全套三星和全套觉醒的额外词条
同时金红藏品的组合词条目前设计极差
如骨王红藏品的三星效果和觉醒效果没有任何价值

藏品获取

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目前共有12红藏品,机甲、御剑、骨王各四个
以我测试服1000雕像(藏品抽取道具)出2红藏品为例
如果我想抽齐套装的话,需要1000*(12/2)=6000抽
全套装三星,需要42000抽
全套装觉醒,需要132000抽
同时目前只有机甲御剑骨王流派,以后新出的流派红藏会让所需抽数大幅度上升
大伙可自行对照正式服氪金礼包猜测单个雕像所需的金钱或者资源
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