感觉突破境界太不真实了
5 小时前1057 浏览玩法摸索
看看玩家的各个境界比例,练气都没筑基多这太扯淡了。筑基丹和紫府丹之类的应该跟小说一样可以一次吃多颗,但是几率应该比现在要少,比如筑基丹下品几率10%、中品15%、上品20%、极品25%、绝品30%。然后各个灵根突破筑基应该也完全不一样,天灵根100%、单灵根50%、双灵根15%、三灵根1%、四灵根负的5%、五灵根负的15%。至于更高的境界应该更难,考虑到玩家可以sl,即使这么设定突破几率还是很高的。
再就是灵脉永远不会枯竭也不对,灵脉应该有一个总量,然后有个使用容量,比如一阶下品灵脉总量10万、容量400,就是说超过容量就没法使用了,比如洞府和交易行超出的就无法生效,修炼也是同样的。可以用灵石补充和升级,但是总量不可能不会枯竭