【航海奇闻 2:传承】开发进度更新

修改于09/10306 浏览综合
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嘿!船长们!
封闭测试结束后的几周,真是非常紧张而充实。根据大家给出的宝贵意见,我们已对基础玩法,游戏难度等多个方面进行了调整。
在过去几周里,我们新增了多项内容,它们可以帮助提升各位的游戏体验,同时为玩家的游戏进程提供更多助力。
一些尚未公布的额外内容及核心功能,目前也已经进入内部测试阶段,是时候和大家分享一下目前游戏的开发进度了。
关于难度设定
玩家反馈中一个普遍被提到的问题是游戏难度。目前我们已对多张卡牌的数值、属性、敌人的行动倒计时、奖励等内容进行了平衡性调整。同时,新增了部分辅助型设计,让玩家可以在构建卡组和自由探索地图时拥有更高灵活性,具体如下:
  • 击败一个【精英\首领】后将获得其专属【遗物】
  • 航海旅程中会遇到全新的“辅助性”事件
  • 所有区域将逐步解锁,且各区域有独立的难度(包括“海怪区域”)
  • 战后奖励中加入新的【卡牌】与【遗物】
  • 新增【战术家】遗物套装
关于玩家进度
保持各个平台进度公平,是给每一位玩家提供合适体验的关键。为实现这一平衡,游戏难度可随时调整——既能让玩家收获更强的成就感,也能避免不必要的挫败感。此外,我们也对核心内容(职业与伙伴)的解锁机制和进程进行了调整,帮助玩家可以更快的找到符合自身需求的角色/职业。
  • 「加比」的各职业解锁速度更快
  • 【遗产】系统扩展,有更多选择,并优化了其解锁进度
  • 新增带有扩展包和额外内容的【游商】系统:【驯兽师】遗物套装包、【猎手】卡牌包、角色「阿西尔」与同伴「章鱼」
关于主要新增内容
《航海奇闻 2:传承》是一款面向所有玩家的Rougelike牌组构建类游戏。作为一款海盗主题探索游戏,它在保证上手轻松的同时,也提供了充足的内容。每一局游戏都提供了丰富的策略选择空间,使玩家可以不断发掘全新的卡牌或者遗物combo。当然,游戏也为追求进一步挑战的玩家们准备了相应内容。
  • 游戏后期新玩法——【密码箱】
  • 设有「黑市与工坊」的旧镇,可交易稀有资源
  • 竞技场I( 测试版)
关于额外机制
  • 全新状态:标记
  • 新增被动:闪避、践踏等
  • 卡牌效果:消逝
  • 新首领及部分首领的调整
我们希望在这些想法更加成熟之后与大家透露更多细节,但目前还需稍做打磨,最终上线内容可能根据开发需求调整。
请持续关注我们的剧透内容,获取最新消息。关于游戏的正式发布时间,请以我们未来发布的正式公告为准。
感谢大家的厚爱与支持!
——Fabled
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