游戏玩法该一味提高逼格,还是降低门槛迎合大众
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虽然说,我们评价一个游戏的好坏是看作品质量和口碑
但是我们也不得不承认,流水和大众化才是判断一个游戏能否长青的标准
其实这样的例子有很多,就比如,DOTA就是比LOL玩法有深度,操作更有难度,但是LOL一个模仿者确实后来居上,靠的就是降低门槛,降低操作难度。
然后就是王者荣耀的成功,一模一样的方法,模仿LOL,再次降低门槛和操作难度。
RTS的没落,也是这样。像红警,文明系列,这些游戏需要玩家同步操作,多线程作战,玩法烧脑,又考验手速,可谓是将硬核进行到底。但在如今快节奏的时代,玩起来比上班还累的RTS实在是难以硬核大众口味。
俗话说一鲸落万物生,取而代之的就是市面上的各种新型SLG,像三战、率土、王于兴师,同样硬核的玩法,降低门槛,降低操作难度。让玩家体验原汁原味RTS的同时,降肝减负。

手游王于兴师
总的来说,一味追求高逼格,烧脑玩法,当然算得上质量上乘的佳作,但还是要降低门槛,减轻负担,才能适合大众。