极限单兵计划——最终兵器
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本贴旨在讨论一种单一怪兽输出最终达到1v5的效果。不吵架,只讨论其可行性,欢迎各位大佬指导。
先说一下我提出这种理论的灵感,在最开始玩超进化物语的时候,被主角进化路线中最终兵器的名称所吸引。当时觉得这个路线名字霸气,技能输出暴力,一定会所向披靡!在游玩了一段时间后发现,最终兵器确实很高,但是也有一些缺点,这些在后面详细分析。
之前六周年的时候回坑玩了一段时间,体验了一次这个玩法,感觉还不错,大部分时间都可以把对面按在墙上怼,但是因为生活中的事情,没有继续玩下去。现在八周年回坑,看到新的新生怪物戏袍,我感觉这个玩法应该可以更强一些,所以写了这篇帖子。好了,话不多说,开始正篇内容。首先,介绍一下咱们的主角——最终兵器。
一技能:每攻击三次,下次攻击可造成范围伤害。
二技能:血量低于一定程度时,增加攻击力,增加伤害减免
三技能:触发一技能时,增加攻击力和移动速度
四技能:一技能附带群体击退效果
五技能:一技能使敌方怪兽附带受到伤害增加效果
毋庸置疑,输出型怪兽最主要的属性就是攻击力,这也是主要增加的属性之一。但由于咱们的最终兵器是近战怪兽,其攻击速度可以算是与移动速度相关了。所以,咱们最终兵器需要提升移动速度来增加攻击频率。这时,我想到近战的另一个主要属性——霸气需不需要加。我是这样考虑的,最终兵器的四技能会格外增加击退值,这个就算没有霸气也会击退相应距离,这也变相的增加了最终兵器的霸气击退属性了,可以让最终兵器更好的聚怪。所以,咱们最终兵器主要增加的属性就是攻击力和移动速度。
在最开始的阶段,咱们默认没有其他新生怪物,最终兵器携带的纹章可以是强力,迅捷,迅捷,吸血。小基因可以攻击移速双点,大基因选择等级+4。这个大基因一定要选择等级+4。因为升级给怪兽提升的属性也很多,尤其是生命值,咱们没有额外增加生命值,基本靠这个额外等级增加生命值。先来说一下为什么纹章带一强力二迅捷呢,我是这样考虑的。首先,在战斗过程中,最终兵器会不断给自己加伤,主要来源于三技能效果,而这个加伤需要高频率触发才能维持,所以咱们通过增加移速,从而增加攻击频率,来保证技能释放的频率。而在没有怪兽回血的阶段,我们只能通过吸血纹章来保证最终兵器的生存能力。这个阶段的优缺点其实很明显,优点是,可以通过高等级造成数值碾压,缺点是如果对方有封印技能的效果,那最终兵器直接哑火。#超进化无语 #最终兵器