《无主之地4》角色设计解析——哈洛与拉法
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《无主之地 2》将萨尔瓦多的枪林弹雨的鲁莽与玛雅的元素人群控制相结合,《无主之地3》也紧随其后,莫泽的机械化火力与阿玛拉的元素争吵形成鲜明对比。

《无主之地》一直擅长将其枪支制造商的古怪身份与传说和游戏玩法联系起来,来到4代拉法和哈洛延续了围绕截然相反的秘藏猎人血统进行哲学设计。
拉法承载着泰迪尔一次性的火力理念,而哈洛则对应着马里旺的元素。
虽然他们各自的技能树中都有关增强制造商方面的选项,但这两位的战斗风格却截然相反。拉法依靠无情的侵略性、连锁枪声和爆炸物来肆无忌惮地追求伤害而茁壮成长。另一方面,哈洛擅长计算和纵,通过人群控制和元素放大从混乱中创造秩序。

铁骨战士——拉法
拉法作为泰迪尔的背景故事和他在《无主之地 4》中的阶级身份是密不可分的。出生在微重力下,他的身体太脆弱,无法在微重力之外发挥作用,导致他接受了难以承受的强化以换取服兵役。当他意识到泰迪尔将他视为一次性资产时,拉法变得流氓,决心让他挂掉前的日子里过上自由地生活。这种反抗呼应了泰迪尔设计理念的精神:不惜一切代价短暂、压倒性的火力。

这种理念也奠定了拉法在游戏中的玩法他的远程代理技能树将他变成了一名拥有火箭和自动弹药的野战指挥官,战斗时,就好像他是《无主之地 3》中 Tediore 的带腿的枪支一样。他的社交达人技能树通过奖励快速装弹、暴击和连锁超速增益来加快步伐,将战斗变成不间断的爆炸风暴。最后,今年噱头技能树反映了他愿意快速的倾诉一切,将近战和元素触发与自损风险与奖励被动相结合,迫使玩家不断保持进攻。

重力法师——哈洛
作为前马里旺科学家和《无主之地 3》特劳特家族的疏远成员,哈洛体现了该公司的基本背景。不过,她的智慧使她与家人区分开来,现在她重新利用了她为马里旺发明的先进技术来狩猎避难所。

哈洛的技能不是用纯粹的火力压倒对手,而是专注于通过将敌人链接在一起、将他们冻结在原地或放大她周围的元素伤害击杀敌人。她的创意爆发技能树利用她的铬合金加速器来连锁冰冻和辐射伤害以及冷却时间减少,以保持她的能力持续激活。把握光阴技能树使她成为人群控制专家,固定被冰困住的敌人并对其进行减益。最后,她的宇宙光辉使她能够控制与通量生成器的量子纠缠,放大伤害区域,同时为盟友提供再生或伤害放大。

哈洛传达了马里旺对元素至上的承诺。她并不专注于制动力,但她放大了元素效果,以冰元素和放射性物质范围的控制战场。
《无主之地》系列游戏总是如此,将角色设计与世界观及其背景融合的十分巧妙,这也让角色的一切行为都有迹可循,好啦,这里是勇者花七,点个关注我们下期见~