在《至高天》打怪刷宝,你是那个不惧艰难顶住晕3D的硬核勇士么
昨天 23:534 浏览PC游戏
《至高天》是一款画面相当精美,玩法相当硬核的动作类打宝角色扮演游戏,游戏里我们需要频繁的进入外星人遗留的“巨构”里进行探索,消灭里面的远古外星遗物,获取种种材料,让自己在越战越强的过程中,完成对“巨构”的调查,解开“巨构”背后的秘密。

《至高天》有着较为不错的捏脸系统,不过作者也算是幽默,他竟然在预设里增添了几个“油腻大叔”级的捏脸例子!这是要笑死俺们么!

而且这里的职业出身选择也相当有意思,什么忧郁的流浪者、轻浮的告密者、桀骜浪子什么的,还没开始选择就能引起我们极大的注意力。别小看这里职业的选择哦!不用的职业在游戏里会有不同的特殊对话选择的!

游戏里的职业影响的只是角色的初始技能和初始武器,这些都是在游戏过程中能更换的。游戏的战斗技能多种多样,我们可以使用游戏里的战利品来解锁打造获得。游戏的武器也一样,我们可以通过在铁匠打造获得,也能在战斗中打怪掉落获得。

武器有三种,剑刃戟、锤盾和重炮,三种武器各有特色,并且都有各自的战斗机制,不得不说,使用起来很像《怪物猎人》,这里严重不建议小伙伴们使用重炮,丫的它虽然有三种不同的弹药来远程攻击,威力也很不错,但是它换弹的时候竟然还要通过一个滑条小游戏!小游戏失败就换胆失败,丫的,谁家战斗那么激烈的时候还能对的那么准哇!还是剑刃戟好,使用起来较为中庸,适合各个层次的小伙伴们。不愧是一枪在手天下我有的玩意!

游戏的场景那是真的一流水准,各种建筑美轮美奂,既有着未来科技的赛博科幻感,又有那魔幻末日一般的氛围气氛,种种场景加持下,让我们的冒险地图分外有味道。不过战斗过程中可不要顾着看风景,在《至高天》的神塔里面,可是有“摔死”的死法的,战斗过程中一个站立不稳,或者跳高的时候没选好落脚点,直接就摔死重置的!

游戏战斗的主要机制就在于躲闪和格挡,只有精准的使用好这俩个机制,才能流畅的战斗下去,不然就那些个BOSS俩拳一个小朋友的攻势,不断被重置重来就是我们最终的归宿了!别扯什么装备高级血厚防高护盾强之类的鬼话,在《至高天》这款较为硬核的动作打宝游戏里没有这些讲究,游戏的怪物会随着游戏进程变强,所以自始至终都会是几拳一个小朋友的。

当然,也不是说装备没有一点用处,想要活的滋润点,装备跟上是必不可少的,只是肯定的说,技术跟上会比装备更重要而已!利用技能和武器进行搭配来构筑战斗BD,能获得较为不错的战斗体验。

游戏打怪和开宝箱都能有战利品“喷发”而出,是真的字面意义上的“喷发”,然后会有一定的物理碰撞效果的在地面滚动的表现,然后需要我们手动一个个去捡起来。这个设定虽然增加了游戏的真实感,但其实依然是个较为鬼畜的设置!丫的,多少次了,眼睁睁看着一个个好东西因为喷发滚动掉落到悬崖或缝隙下面,那得而复失的感觉简直比吃了一只苍蝇还难受!

当然,虽然游戏战斗很爽,画面也很美,玩法也很丰富,但是也并不是没有缺点,下面简单提几点缺点,希望制作组能尽快优化,当然,这些也仅只是个人一家之言,看看也是好的吧!

游戏没有地图,初始指引只能靠一点提示自己摸索,似乎默认了所有新玩家都对这里的地形了如指掌,而且游戏虽然场景构筑得相当不错,但还是有许多场景有点多余,比如从基地去神塔的那跑路都要2分钟的长桥,这真的有必要么?直接在开始就教程给予乾坤仪使用传送点不是更好么?!还有之后的各种线索引导也是较为差劲,特别是找人任务,如果能给个方向指引都好哇,总是让人绕来绕去没有苍蝇那么找,真的是太累了!!!

另外。游戏预设的几套按键设计还是有点鬼畜,无论是手柄的按俩下LB躲闪(鼠标是右键按俩下),还是手柄RB按键攻击,这些个设计都有点超前了点,因此还是需要我们自己自定义一下,选择自己习惯的动作游戏手柄按键操作才能更为愉快的游戏的!(再不行还是用键鼠吧!)

当然,以上俩点还不是最严重的问题,中最为严重的是:容易晕3D的玩家游玩本作就需要相当注意了!游戏许多设置都会引起眩晕感,比如在战斗的时候,躲闪的快慢镜切换、战斗时跑步变正常行走的那个惯性切换、还有平时奔跑跑路的时候突然转弯或者遇到障碍自动切换为正常行走的那个惯性转换,这些全都是会增加晕3D的眩晕感。反正感觉游戏的默认普通行走设计是有点多余的,如果直接就是一直奔跑的设置,应该还能大大减少眩晕感才是。

整体而言,《至高天》还是相当不错的一款动作刷宝游戏,但是更为推荐不会晕3D的玩家游玩,如果你晕3D,那么不管你技术多好,终极玩不过2个小时的,头晕目眩会迫使你放下游戏面对现实生活,真的,不用试,我保证!
