给胖子提个建议,另类视角
修改于2020/10/311036 浏览建议反馈
这个游戏是单机,所以不要拿网络游戏的思维去设计游戏。
所以,我提意,在不动游戏内容框架的前提下,胖子如果有空,可不可以推出一个数据偏低的版本。
也就是说,别武功伤害一刀好几万,让游戏数据尽量不超过9999,甚至是不超过1999。毕竟这是单机游戏,没必要堆数据,又不是为了让玩家连续氪金。
魔兽世界就是活生生的例子
当初最牛逼的风剑mt坦克,也不过20000血。大家会在论坛研究如何在各个属性之间取舍。
比如是要2暴击,还是要70攻强
这就很有意思,魔兽几乎在这里到了游戏巅峰。
后来呢,数据崩盘,随便一个法师好几十万血,玩家得到一个装备
耐力+778
攻强+18000
每秒回血9070
这尼玛谁还会动脑子研究呀,反正就是评分最高就行了,魔兽就从此走了下坡路。
so
低数据的情况下,你们可以更好的设计伤害体系,玩出更多的花样,也就能更多的吸引玩家,说到底是显得游戏有内涵。
为啥说有内涵呢。
就拿梦幻西游来说,伤害体系是抽,毒,秒,控,治疗五个方向。
我觉得
可以让一个队友负责抽血比例,然后有固定伤害的队友,有控制的队友。boss血可以控制在100万以内。这样,就可以体现队友的价值。
别不好意思抄作业,很多游戏经营好几十年而不衰,都有自己的绝活,说明玩家喜欢这种套路,干嘛弃之不用。就因为有些人说小工作室山寨?我觉得大可不必这么思维。
第一,别用网络游戏的框架给单机游戏设置障碍。
第二,创新是建立在模仿的基础上。
第三,你游戏有了内涵,玩家可以无限动脑子,评分自然就高。
第四,数值低,有利于增加带入感
如果胖子认可我说的,抽空做一个低数据高内涵版本,再氪金几个12元我都愿意。
与其推出需要架构新剧情,新武功搭配的dlc
推出一个数值压缩版本,再收12元,瞬间公司盈利加倍。我相信,喜欢这个游戏的,都愿意再氪12给你们。压缩数据比当作家要容易多了吧。不失为一个低成本的创收。关键是名利双收,口碑会爆棚。