大周列国志 城邑阶层介绍

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马上就要更新下个大版本了,但是这次布衣卿相版本更新的井田制与私田制的变化,以及更新的新阶层人群并没有多少人进行过介绍,我这里来做一个补充。
在国族阶段之前,田制为井田制,进入国族阶段之后,田制由井田制转变私田制,目前井田制与私田制的差别主要是在庶室和国人名称发生变化:贵族→士绅,庶民→农民,爵禄田和私占田的税收差别,井田制下,爵禄田应承担纳税义务,私占田免税;私田制下,私占田应承担纳税义务,爵禄田免税。下面我讲更具游戏资料对各阶层进行介绍。
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井田制各阶层:
庶民:“庶民是公田制下可以占田的主要阶层,也是纳税的主体。朝廷开垦的田地、生产力进步开垦的田地,都将被优先分配给庶民。庶民需要自己劳动以满足衣食住行,发展状况较好时,其与贵族间的基本生活水平相差较小,极小部分,甚至可以转化为贵族。状况恶化,如遭遇自然灾害、战乱时,庶民经济将承受严重的破坏,其中不少人将转变为农奴。”
评价:庶民是国家在井田制时的主要劳动力、税源、兵源、役源是游戏里的重要资源。一定要注意生养,不能少但是也不能多。忠诚度是100
贵族:“贵族是公田制下当地可以占田的庶室家族。可以被封爵授田,从而效忠于所在势力的统治基础。贵族在无田且城邑尚存潜力时,将私自开田并据为己有;若无田且城邑潜力不足,贵族将迁往他地。贵族在有田时将不再参与劳动,而是将部分庶民转化为“农奴”来为其耕种。贵族以其爵禄田为限度,向所属势力纳税,私田收获则税。”
评价:人才基地,平时市场里刷新的物资很大一部分就是他们卖的,他们也会买市场里的粮食。但是得注意他们开垦私田,因为私田的产出是不纳税的,还占用城邑潜力值。忠诚度80~100
农奴:
农奴是公田制下为贵族耕作的阶层。他们没有自己的私产,也不能占田,也不能随意迁徙,只能勉强为生。
评价:农奴不会纳税,可以通过增加农田消除。忠诚度:10
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私田制各阶层:
农民:
农民是私田制下可以占田的主要阶层,也是纳税的主体。朝廷开垦的田地、生产力进步开星的田地都将被优先分配给农民。农民需要自己劳动以满足衣食住行,发展状况较好时,其与士绅间的基本生活水平相差较小,极小部分,甚至可以转化为士绅。状况恶化,如遭遇自然灾害、战乱时,农民经济将承受严重的破坏,其中不少人将转变为佃农或游民。
评价:同庶民,实际上就是庶民变成农民了。忠诚度100
士绅:
士绅是私田制下当地可以占田的庶室家族。可以被封爵授田,从而效忠于所在势力的统治基础。士绅在无田且城邑尚存潜力时,将私自开田并据为己有;若无田且城邑潜力不足,士绅将迁往他地。士绅在有田时将不再参与劳动,而是将部分庶民转化为“佃农”来为其耕种。士绅以其私田为限度,向所属势力纳税,爵禄田收获则免税。
评价:同贵族,不过士绅私田可纳税了,但爵禄田不纳税,应注意民爵的封赏。忠诚度80~100
佃农:
佃农是私田制下为贵族耕作的阶层。他们租种士绅的田地可以积累自己的私产,生活水平有一定的保障。这里的佃农是纯佃农,即完全租种士绅土地,不存在自己田地的部分。拥有自己的田地后,将转化为农民。佃农在一定程度上是自由的,可以随意迁徙。即可以选择租种不同士绅的土地。
评价:比农奴有人权,是没有土地的农民。忠诚度50
奴婢:
奴婢,被视作贵族或士绅的私产,不能占田,也不能随意迁徙。
评价:目前我发现只出现在私田制中,由游民转化,数量受士绅人数与城邑奢靡度影响,相当于不耕田的农奴。忠诚度5
普遍存在阶层:
游民:
游民拥有极高的自由,可以随意迁徙。几乎没有任何财产,也不可占地。获得土地后,将转化为庶民或农民,也可以通过租种士绅土地从而转变为佃农,或被贵族奴役而转变为农奴、奴婢,也可被府衙招募转变为兵勇、胥吏、隶工。
评价:游民会使城邑骚乱增加,舒适度下降,产生墨家文化,最好转化成其他阶层。忠诚度100
隶工:
隶工是为隶工制下为公有工坊工作的阶层。他们没有自己的财产,也不能占田,衣食住行全部由所属势力承担。隶工受所属势力直接控制,没有人身自由,不能随意迁徙。
评价:工坊的主要劳动力,由徭役(手动添加),流民(以工代赈)转化,成为隶工后不再服役。忠诚度60
兵勇
兵勇专职戍守城邑的阶层,即专业城防军。当城
防兵制达到“全役”水平时,将产生专职兵勇。他们不参与生产,衣食住行依赖于所属势力发放的军饷。基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:建议人口小于十万的城不要点出兵勇阶层,不然没有人种田。强烈建议大周官方加强该阶层,降低盗风骚乱。忠诚度60
刑囚:
刑囚被所属势力关押在监狱中的阶层。他们的衣食住行由所关押的势力负责。基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:诛乱后产生,快速解决游民过多问题,数量到达一定量后可以补充兵役,可以补充州郡兵,但是最好别补充王军,兵员质量太差。忠诚度0
胥吏:
胥吏是为所属势力在该城的监狱等建筑工作的阶层。他们的衣食住行依赖于所属势力发放的薪俸,基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:囚徒的伴生阶层。忠诚度90
以上是我整理出来的所有阶层介绍和评价,建议大周官方以后可以多出新的阶层和功能性建筑,比如阶层商人(人口达到一定规模产生,通过倒卖民用促进城邑间物资流通和城邑的经济发展,会储存大量私钱,服兵役为七科谪,同时游民阶层服兵役也为七科谪,农民服兵役才是良家子),阶层自由工(生产各种民用军用物资),阶层恶霸(盗风过多时产生,会被抓入监狱成为囚徒,会增加骚乱,直接服兵役为恶少年),建筑衙门(建设后增加建筑建设效率,强征粮草钱币后的骚乱增加量减少),阶层衙役(降低城邑骚乱,盗风,不服役)
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