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大周列国志 城邑阶层介绍

修改于2025/09/255840 浏览攻略区
马上就要更新下个大版本了,但是这次布衣卿相版本更新的井田制与私田制的变化,以及更新的新阶层人群并没有多少人进行过介绍,我这里来做一个补充。
在国族阶段之前,田制为井田制,进入国族阶段之后,田制由井田制转变私田制,目前井田制与私田制的差别主要是在庶室和国人名称发生变化:贵族→士绅,庶民→农民,爵禄田和私占田的税收差别,井田制下,爵禄田应承担纳税义务,私占田免税;私田制下,私占田应承担纳税义务,爵禄田免税。下面我讲更具游戏资料对各阶层进行介绍。
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井田制各阶层:
庶民:“庶民是公田制下可以占田的主要阶层,也是纳税的主体。朝廷开垦的田地、生产力进步开垦的田地,都将被优先分配给庶民。庶民需要自己劳动以满足衣食住行,发展状况较好时,其与贵族间的基本生活水平相差较小,极小部分,甚至可以转化为贵族。状况恶化,如遭遇自然灾害、战乱时,庶民经济将承受严重的破坏,其中不少人将转变为农奴。”
评价:庶民是国家在井田制时的主要劳动力、税源、兵源、役源是游戏里的重要资源。一定要注意生养,不能少但是也不能多。忠诚度是100
贵族:“贵族是公田制下当地可以占田的庶室家族。可以被封爵授田,从而效忠于所在势力的统治基础。贵族在无田且城邑尚存潜力时,将私自开田并据为己有;若无田且城邑潜力不足,贵族将迁往他地。贵族在有田时将不再参与劳动,而是将部分庶民转化为“农奴”来为其耕种。贵族以其爵禄田为限度,向所属势力纳税,私田收获则税。”
评价:人才基地,平时市场里刷新的物资很大一部分就是他们卖的,他们也会买市场里的粮食。但是得注意他们开垦私田,因为私田的产出是不纳税的,还占用城邑潜力值。忠诚度80~100
农奴:
农奴是公田制下为贵族耕作的阶层。他们没有自己的私产,也不能占田,也不能随意迁徙,只能勉强为生。
评价:农奴不会纳税,可以通过增加农田消除。忠诚度:10
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私田制各阶层:
农民:
农民是私田制下可以占田的主要阶层,也是纳税的主体。朝廷开垦的田地、生产力进步开星的田地都将被优先分配给农民。农民需要自己劳动以满足衣食住行,发展状况较好时,其与士绅间的基本生活水平相差较小,极小部分,甚至可以转化为士绅。状况恶化,如遭遇自然灾害、战乱时,农民经济将承受严重的破坏,其中不少人将转变为佃农或游民。
评价:同庶民,实际上就是庶民变成农民了。忠诚度100
士绅:
士绅是私田制下当地可以占田的庶室家族。可以被封爵授田,从而效忠于所在势力的统治基础。士绅在无田且城邑尚存潜力时,将私自开田并据为己有;若无田且城邑潜力不足,士绅将迁往他地。士绅在有田时将不再参与劳动,而是将部分庶民转化为“佃农”来为其耕种。士绅以其私田为限度,向所属势力纳税,爵禄田收获则免税。
评价:同贵族,不过士绅私田可纳税了,但爵禄田不纳税,应注意民爵的封赏。忠诚度80~100
佃农:
佃农是私田制下为贵族耕作的阶层。他们租种士绅的田地可以积累自己的私产,生活水平有一定的保障。这里的佃农是纯佃农,即完全租种士绅土地,不存在自己田地的部分。拥有自己的田地后,将转化为农民。佃农在一定程度上是自由的,可以随意迁徙。即可以选择租种不同士绅的土地。
评价:比农奴有人权,是没有土地的农民。忠诚度50
奴婢:
奴婢,被视作贵族或士绅的私产,不能占田,也不能随意迁徙。
评价:目前我发现只出现在私田制中,由游民转化,数量受士绅人数与城邑奢靡度影响,相当于不耕田的农奴。忠诚度5
普遍存在阶层:
游民:
游民拥有极高的自由,可以随意迁徙。几乎没有任何财产,也不可占地。获得土地后,将转化为庶民或农民,也可以通过租种士绅土地从而转变为佃农,或被贵族奴役而转变为农奴、奴婢,也可被府衙招募转变为兵勇、胥吏、隶工。
评价:游民会使城邑骚乱增加,舒适度下降,产生墨家文化,最好转化成其他阶层。忠诚度100
隶工:
隶工是为隶工制下为公有工坊工作的阶层。他们没有自己的财产,也不能占田,衣食住行全部由所属势力承担。隶工受所属势力直接控制,没有人身自由,不能随意迁徙。
评价:工坊的主要劳动力,由徭役(手动添加),流民(以工代赈)转化,成为隶工后不再服役。忠诚度60
兵勇
兵勇专职戍守城邑的阶层,即专业城防军。当城
防兵制达到“全役”水平时,将产生专职兵勇。他们不参与生产,衣食住行依赖于所属势力发放的军饷。基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:建议人口小于十万的城不要点出兵勇阶层,不然没有人种田。强烈建议大周官方加强该阶层,降低盗风骚乱。忠诚度60
刑囚:
刑囚被所属势力关押在监狱中的阶层。他们的衣食住行由所关押的势力负责。基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:诛乱后产生,快速解决游民过多问题,数量到达一定量后可以补充兵役,可以补充州郡兵,但是最好别补充王军,兵员质量太差。忠诚度0
胥吏:
胥吏是为所属势力在该城的监狱等建筑工作的阶层。他们的衣食住行依赖于所属势力发放的薪俸,基本不参与城邑经济,也不具有纳税义务。
评价:囚徒的伴生阶层。忠诚度90
以上是我整理出来的所有阶层介绍和评价,建议大周官方以后可以多出新的阶层和功能性建筑,比如阶层商人(人口达到一定规模产生,通过倒卖民用促进城邑间物资流通和城邑的经济发展,会储存大量私钱,服兵役为七科谪,同时游民阶层服兵役也为七科谪,农民服兵役才是良家子),阶层自由工(生产各种民用军用物资),阶层恶霸(盗风过多时产生,会被抓入监狱成为囚徒,会增加骚乱,直接服兵役为恶少年),建筑衙门(建设后增加建筑建设效率,强征粮草钱币后的骚乱增加量减少),阶层衙役(降低城邑骚乱,盗风,不服役)
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本篇攻略主要讲解技术系统,分别从学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成两方面角度,论述给予的相关加成。 学派推演 在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,可查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。 选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示: 获得武丁妇好兽面绞玉斧
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#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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关于适龄人口不足/面对高龄化/老龄化的破局
个人经验之谈不代表正确 有见解的请在评论区畅所欲言 未进入诸子百家阶段之前或者郡国之前 可以靠分封附庸,战略调成休养生息,然后上贡选择预备役 税率粮税拉满,隶工、兵役全部最低 预备役靠上贡,只要有适龄人口就强征隶工 隶工无脑垦田水利,只要是儒道农,都会有王朝木德buff 木德的效果是农田越多,生育率越高,我就是在顶着高龄老龄+小冰河期的情况下,生育率还能溢出几十点 养成每年12月底预备役退伍的良好
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上古军制、礼法军制区分开了截图
上古军制、礼法军制区分开了
先民方国的中夏蛮夷黄云六军、东夷青云六军、西戎缙云六军、南蛮白云六军、北狄黑云六军,编制最高方军7500人总计4.5万。现在礼法军制区分开了。 先民方国阶段锁死上古军制,礼法阶段以上锁死礼法军制天子六军,两者无法共存。 西域和西戎共用缙云六军 扶余和北狄共用黑云六军 百濮、象雄和南蛮共用白云六军 百越、辰韩和东夷共用青云六军 黄云六军:行军速度+5% 战后生还+5% 谋略+5% 军队粮饷-5% 军
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本文目的在于如何叠战力,先上结果图 首先,并且种类越多,兵器质量就越好,战力也就越高;镇军战力比王军高 普通兵种只需要车,盾,弩,就能凑齐更多兵器种类;特种兵可以用铁鹰,徒,车 战场经验也能增加战力,我们将两只军队并在一起行军,让王军做主帅,镇军跟在后面混经验 最后,将领的各项能力跟战力有很大关系,尤其是军事,谍战;我们用卡牌或者神祖垂领,将军能力提升到全200 少昊垂领君主/朝臣可以增加10%战
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先上干货 给卿族子弟赐婚宗室女子→在该子弟没有任务时,将他分封,封地在都城附近,便于后续操作节省时间→立即与封地合邦,而后再将其内迁入京(迁入是为了后面能直接用到公室人才)。至此操作完成[表情_送花] 闲话尬聊 [表情_微笑] 为什么会突然想到题目的这个问题?这来自对于优质功臣的后代延续问题的思考。 如图一、二所示,这是我认为的优质功臣。不要看他智略并不高,但是他是我寻求了多年而得的具有稀有技
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由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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