为什么说全职猎人是神一般的作品
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因为你真的找不到第二个全员智商在线、世界观构建如此完整、空间地图变化如此剧烈、氛围营造引人入胜、哲学思考深度拉满的作品了。我认真地想了一下如果猎人是一款游戏卡带,那么目前为止所发生的每条故事主线,都好像是在运行卡带时开的完全不同的独立游戏包、有着截然不同的地图和玩法。像冒险岛、像沙罗曼蛇、像魂斗罗,有丛林、有火山、有地牢、有怪物身体、有王城要塞等等。
猎人考试:就像冒险RPG的新手村,益智小游戏集合,救救NPC,做做脑筋急转弯,做选择题、猜拳,最大副本是打一个海岛团本。空间从村庄到草原、再到机关地牢,最后触发拯救同伴的支线任务。
天空竞技场:是猎人就上两百层的格斗游戏。全程被锁在塔内,需要通过升级解锁新技能。在这里触发猎人新的主线任务——念力开发,遇见人生导师,收获boss的爱。
友客鑫篇:暗黑都市传说,大量黑帮、犯罪、谍战元素。丰富的NPC团本、智斗、谋略、潜入作战。一个团的超绝魅力反派等你攻略。
贪婪岛篇:轻松但烧脑的card game、卡牌人绝不能错过的合战斗、策略、集卡于一身的开放世界综合类游戏,通关即可获得原作者的终极彩蛋。
蚂蚁篇:生化危机向恐怖冒险MOBA。单挑生化怪物、组团刷各个boss。最终boss与平凡盲女的感情故事更是将剧情推向意想不到的高潮。种族之间的斗争与身份观念的互换引起的哲学思考可以完爆市面上所有同类动画。
卡金帝国继承战:阿加莎式悬疑推理向AVG。王室战争、猎人版《权利的游戏》。近200号NPC,全员被困船上,靠大量情报战、谍战、暗杀为主的解密剧本杀。目前仍在通关中。
总的来说:真的相当佩服富坚构建世界的能力,写故事容易,写好故事难、用漫画来表现一个、甚至多个越来越庞大的世界更是难上加难。在此真的对富坚报以最诚挚的敬意,并希望他身体健康,让我们读者早日通关。