【研发手记】元素系统优化前瞻

修改于前天 13:321560 浏览综合
TapTap
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]指挥官们中午好,月鸽desu~
元素系统已经上线两周啦[表情_猫咪举手]
首期的元素领域活动也已经结束,
这段时间,月鸽一直在收集指挥官们的反馈
目前,针对大家所遇到的问题,
研发er们内部也已经进行了充分的讨论啦,
TapTap
为了让指挥官们能够在新一期的活动中[心动小镇_点赞]
拥有更好的游玩体验
在此,月鸽总结了元素系统的后续优化方向,
请指挥官们查收[表情_开心]
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1、养成与排行榜奖励优化

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]元素系统在设计之初的目的,
就是希望作为一个常驻的玩法,
给指挥官们一个长期的目标,
优化重复日常的疲惫感。
为此,我们专门设计了配套的周期性活动“元素领域”,希望让指挥官们感受到挑战、成长的长线乐趣。
在上述基础上,月鸽注意到指挥官们反馈:
作为元素系统属性升级的稀有材料【升华元素】获取较难,只有在元素领域活动排名较为靠前的指挥官才能获取相应的道具奖励。
由于元素系统初次上线,
我们在稀有养成资源投放上确实有些保守[表情_羞涩]
因此,基于设计目的,
结合指挥官们的体验,
为了使得指挥官们的活动体验更加平滑[表情_开心]
奖励获得感更加平衡,我们将作出如下调整:
1、新增【升华元素碎片】
累计100个【升华元素碎片】,可在万能合成舱中合成【升华元素】*1,调整保证长期养成体验的同时,降低获取门槛。
2、重新调整排行榜奖励
排行榜20名以外新增【升华元素碎片】产出,调整后具体排行榜奖励内容可见下表:
TapTap
✨调整时间:十一版本,下期元素领域上线时

2、元素领域优化

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]其次,月鸽也注意到:
目前元素领域关卡数较多,
达到高层级需要重复挑战的关卡数较多,
以及高层级的关卡存在一定的挑战性,
导致指挥官们在元素活动体验中有过“凹”的问题[心动小镇_养猫]
为了优化指挥官们的战斗体验,
我们将对元素领域作出如下调整:
1、减少元素领域数量
①每期元素领域活动的领域数由6调整为3,包含2个非光暗领域,1个光/暗领域
②两个非光暗领域会产出对应元素与弱点元素对应的装具,光暗领域产出光暗元素对应装具
③因为领域数量减半,对应首通奖励、领域积分奖励同步翻倍
2、新增挑战层数选择功能
①每个领域可以选择选择直接挑战1~10层的第10关或第20关,
②挑战成功后,获得沿途所有未通关关卡的奖励和积分
调整时间:十一版本,下期元素领域上线时

3、队伍配置优化

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]最后是配置优化的内容,先说结论[表情_猫咪举手]

配队功能相关的优化已经在排期中啦~

各种玩法的队伍少女替换、印记调整等等战前重复配置的问题,一直以来也都有收到指挥官们的反馈,新的元素系统上线后,战前元素的配置也成了问题中的一环
其实从五月份的策划面对面之后[心动小镇_难过]
我们就一直在思考相关的处理方案。
因为队伍配置涉及到服务器数据转移,
可能会对现有的游戏体验造成较大的影响,需要谨慎推进
并且新版本的内容也在同步开发中,确实需要一定的时间。
为了保证功能的稳定性[心动小镇_点赞]
配置优化将在十一版本后上线,
具体时间和内容还请等待月鸽后续的公告哦[表情_猫咪举手][表情_不好意思]~
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[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]以上就是元素相关的优化内容啦~
最后月鸽想说的是:
新内容的上线,
肯定存在需要调整和优化的地方,
但是我们想给指挥官们做出更有趣的内容,
让指挥官们拥有更好游戏体验的目的不会改变。
TapTap
优化是长期不断的工作[表情_+1]
需要一定的时间,
更需要指挥官们的反馈内容!
指挥官们有更多元素相关的意见和建议,
欢迎在评论区留言告诉月鸽咕[表情_开心]~
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【礼包码】元素优化gogogo
礼包内容:钻石*300、潜能活化剂*50、金币*50000
礼包有效时间:2025年10月31日前

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