关于三国杀身份规则,理性讨论

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军八改为一主一忠二反四内——或者依旧是四反,但反贼和内奸的获胜条件对调,阵营之间更平衡,也更符合历史。
三国杀原始规则来自于桌游BANG!,里面是警长&副警长(主忠)、法外歹徒(反贼)、叛徒(内奸),而且警长免疫监狱(乐不思蜀),歹徒最多三人。限制了歹徒阵营速推警长。
三国杀四反贼而且警长可以被乐,那么一般的四反军八里,开局反贼阵营与主忠内人数相当,速推主公就成了主导的开局节奏,然后一将成名扩展包推出曹叡这种极端抗揍主公,然后禁技能破防武将增多,然后再出现免疫禁技能(如持恒技),阵营不平衡助长角色设计的军备竞赛。
如果改为四内奸,(击杀摸牌的规则可以移到内奸上),对局就有了更多的推理与博弈空间,节奏不会太快,也符合汉末群雄逐鹿的历史。
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