把游戏融入工作,并提升效率,开玩笑吧?日本一家企业做到了

09/12422 浏览综合
想必不少人上班时都有过这样的念头:要是工作能像打游戏一样有趣就好了?每天重复单调的任务、盯着枯燥的进度条,"社畜感" 常常悄悄爬上心头。但最近日本有家公司真的把这个想法变成了现实,不仅让员工干活更有动力,连效率都跟着提上去了,这种新工作模式正在慢慢流行开来。
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在和歌山的丸和公司,你会看到一幅特别的景象:员工们在操作清洗床单、毛巾的设备时,总会时不时瞟一眼操作按钮上方的游戏屏幕。原来这可不是单纯的娱乐 —— 只要完成一件清洗任务,屏幕里的游戏角色就会同步在虚拟岛屿上采矿、种田,随着工作推进,小岛会慢慢建起更多建筑,变得越来越热闹。做的任务越多,游戏里的世界就越丰富,这种奇妙的联动让枯燥的重复劳动有了新乐趣。
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在这里做了20年的老员工笑着说:"把床单放进机器,看着岛上一栋栋房子盖起来,居然觉得还挺有意思的。" 而刚入职两年的年轻员工更觉得新奇:"我平时就喜欢打游戏,现在工作能和游戏结合,感觉上班都轻松多了。" 这种让工作变有趣的魔法,来自大阪泉佐野市一家叫日昌电气制御的公司开发的 "REAL FOCUS" 系统。
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这家原本做工厂自动化设备的公司,早就发现了一个问题:再先进的自动化技术,也总有一些环节需要人工完成,而这些工作往往单调重复,很容易让人疲惫。于是他们脑洞大开,决定设计一套 "业务用游戏",让员工能 "边玩边做"。但从没做过游戏的团队一开始心里没底,社长神藤昌平坦言:"当时就怕做出来是个烂游戏,根本没人玩。" 好在他们大胆向《堡垒之夜》的开发商Epic Games请教,在游戏设计专家的建议下,这套系统才终于成型。
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千万别以为这只是给员工找乐子,REAL FOCUS 背后藏着实打实的管理智慧。系统会悄悄记录每位员工的每小时产量,自动算出平均值、最高值,甚至还搞了个排行榜,让管理层能清晰掌握工作进度。效果也确实惊人:导入系统的工厂,一周内平均产能就提升了 8%,表现最突出的员工甚至提升了 18%。更意外的是人员流动率,以前总有人因为工作太枯燥辞职,现在几乎没人走了。
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一位做了6年的员工说出了大家的心声:"以前闷头干活,总觉得时间过得特别慢。现在看着游戏里的房子一点点盖起来,不知不觉就想多做一点,好像在给自己的小岛肝进度一样"。主管也很欣慰:"最开心的是员工们不再觉得是被逼着工作,那种主动做事的劲头完全不一样了。"不过这背后的分寸可不好拿捏。神藤社长很清楚:"太好玩会让人分心摸鱼,太单调又起不到激励作用,必须在游戏性和工作效率之间找到完美平衡。" 现在这套系统的询问度越来越高,神藤社长相信,只要社会能接受 “工作也能好玩”这个概念,制造业专用的游戏化工具未来会有很大市场。
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博士觉得:反正如今好多游戏里都是重复繁琐的设计,还大把人在玩,上述的模式大有可为啊,毕竟还有工资拿呢!#今天游戏圈发生了啥
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