是联动就对劲了,或者说还好是联动
修改于2025/09/13174 浏览闲聊杂谈
地图设计方面,由于存在全场范围且富有变化的明暗机制,所以可选部署位置都是经过设计师单独调整的,有一些位置人为操纵痕迹很重,这是我自己感受到的最大的难度来源
而在敌人设计方面,敌人机制除boss以外都很简单易懂,数值偏高一些,特别是对高台威胁很大,值得一提的反而是与地图相关的路径设计,除了牙之外的所有敌人几乎在每关都有长路径或长罚站的特点,虽然怪的移速都比较高但依然留给玩家充足的机会和反应时间来处理,典型就是ex7这一关
莫菲丝这个boss,她的难度有两方面,一生存方面的双减伤加屏障,需要具有等效增伤能力的干员去弥补伤害,或是提前清理场上其他敌人,二就是移动能力,技能增加移速且不可阻挡,本身免疫绝大多数控制效果,在地面不可部署地块极多的情况下酒神也并不能做到全场景适用,反而对空停顿或减速的表现不错,或者也可以趁她解除近地悬浮时集火输出和控制
所以难度这一块整体还成,略微偏高,ex8的单蓝门单路径终究是比ss8三蓝门多路径要简单许多,不自限单双核之类就不会感到很难受,但如果是用ew、灼燃系、Mujica之类的远距离、多目标、锁定追踪打法的话,天生具有很大优势,这样确实不太能感受到与往期活动相比的一些不同之处
隐身不可阻挡这一块,还是留手了,给了很长罚站时间处理,不然无反隐可太难打了
但不管怎么说,还是蛮开心的一次联动吧,正常打打还是挺有意思
那先这样,回见各位


