关于解决此次T猫下马问题的意见

前天 12:57921 浏览综合
整件事情,应该先理清矛盾点,再谈如何解决。一刀切,造成玩家流失并不可取。
一、理清矛盾点:
1.猫太强,具体强在哪?为什么强?
2.T猫下马,为什么闹?双方的争议点在哪?
猫太强:
1.上马无敌。猫神上马后不吃伤害的同时还不吃任何控制任何异常。除非坐骑死了或者坐骑被变菜。这意味着如果坐骑足够硬,或者有能抵抗变菜的技能,猫神难以杀死。而且注意是这里的变菜,也是猫神的技能,意味着杀死猫神的,是另一个猫神。
2.伤害太高。猫神的伤害之高,是那种对方是输出职业直接秒,肉辅职业也无非两下秒的程度。这里固然存在心动长期卖伤害属性导致的积累原因,也包括了猫神输出技能设定的问题。
3.变菜技能太强。许多玩家只看到猫神上马无敌伤害太高问题,殊不知变菜也是其强得不讲理的一个点。为什么肉辅职业也是两秒死?因为肉辅职业的防御属性本来就很多是被动技能带来的被动属性。而变菜这个技能可以直接废掉被动技能,变菜之下压根没有肉辅。肉辅职业多抗一秒完全只是猫神在找目标上变菜花了点时间。
T猫下马在闹什么:
其他职业苦猫神久矣,现在的PVP环境变得就看那边队伍,或者说哪边工会有更多的猫,更强的猫。不是我猫秒你猫杀到复活点,就是你猫杀我猫杀到复活点。因此新联动职业在测试时,展现出能够把猫踢下马的时候,玩家们都很激动。
但猫神们就无法淡定了,包括围绕猫神职业建设了那么久的队友也无法淡定了。尤其是下马技能冷却比猫上马技能冷却还短这个问题。
其次,双方技能的说明也各执一词。联动职业说下坐骑,尤其写了“其他坐骑。猫神说这是附身,技能说明写了“无敌”,不吃控制不吃异常。
解决建议:
1.削减猫技能伤害。根本问题明明是猫的伤害太离谱,策划为什么视而不见?一个当初设定是辅助为主输出为辅的职业,成了无脑堆伤害,见面就秒人的核心输出这合理吗?
2.大幅度增加变菜冷却。变菜技能的存在有积极意义,避免有些场景因为肉实在杀不死而缺乏变化。但这冷却还是太短了,短到废掉肉辅了。
3.T下马这个技能明摆着就是冲猫来的,联动动画也没这种鬼畜剧情支持这个技能的设定。现在又改回去找骂是肯定的,其实和变树一样,增加技能的冷却,至少下马技能的冷却不能比猫上马技能冷却还短吧?
猫神玩家也是玩家。出新职业搞技能针对是合理的,但不能上来就要满门抄家的架势。
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