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#妄想山海反馈 #妄想山海 再这样下去这游戏也走不远了,就跟逆战似的,越出越离谱,只要出新的旧的就暗改或者削弱,这样的模式真的只是饮鸩止渴。每个类型的宠物多用用心其实可以有很多方向,现在就是死抓着各种无敌无视和频率啥的没什么新意,旧宠物也有很多技能特效很帅的,但因为这些无敌无视达不到导致在仓库里吃灰,那那些特效最后不是白瞎了?就不能按照不同类型的宠物设置不同的特性,相互之间有个生克关系吗,就像我之前说的,像蒲牢这种的本体是青蛙,青蛙的特性就是动态视力,对移动的目标更敏感,斗兽时可以以此设计一个被动特性,当对手一段时间内移动频率或者总距离超过一定数值后获得“蟾视”(略微降低下一次敌方技能收到的伤害),叠加三层后获得“洞明”强化下一次自己的技能附加额外伤害且这部分伤害无视免疫。差不多35-40秒触发一次就行,然后龟类的移动缓慢正好可以克制它,也以此设计一个特性,比如说自身一定时间内移动距离或者频率不超过多少时获得“缓行”增加防御和近免,叠加三层后获得“御守”获得一定比例的护盾。真要用心参考一下现实中的动物设计相应的方向,增加点其他的趣味性,再加上特效用点心我觉得也不至于跟现在似的越走越窄吧