战斗比博燃,射击手抖难,资源闹饥荒,压力大骚肛

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说到恐怖游戏,估计七成的玩家都要转身走人了,但我要告诉你可以用枪,那大伙都回头了。那还恐怖啥,不就变成突突突的游戏了吗?其实不然,有这么一种恐怖游戏,即使给你枪,你也依旧会感到恐怖,那便是生存恐怖游戏
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《生化危机》便是经典的生存恐怖游戏,这一类游戏的典型特征便是尤其需要资源管理。并且将对于资源缺少的恐惧与画面的恐惧融合,让玩家感受到双重恐怖
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而我们今天主观测评的主角,也是一款生存恐怖游戏,同时还是《寂静岭2重制版》同一工作室作品,那就是《时间旅者:重生曙光》。
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你是一位“旅者”,没有名字,只有编号,而你的唯一目的是找到前代“旅者”,获取他的日志。
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这时一个瘟疫肆虐的世界,原本温馨的小镇如今只剩一片废墟,如今却充满血肉与奇观。
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它们叫流孤怪,手枪满蓄抗三枪。有爬天花板,有护盾,还能破墙。有控制,甚至被打到必硬直。不同姿态时甚至可以无视子弹,还有毒液伤害。然后,吞噬同类后还能获得血量与护甲,增加伤害,提高攻击距离,然后还有大体型。W就啊啊啊啊啊啊!!!
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对不起,刚刚被Showmaker附体了,我们回到正题。
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作为“旅者”,我们有一项特殊的能力,便是提取人们的灵魂,也可以说是记忆,然后穿越到瘟疫爆发前,去寻找旅者的信息。这就会让我们明显的感受到瘟疫对于小镇的影响,更加感受到那份环境的恐怖。
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那么介绍完世界观,我们再来看看游戏的玩法部分,作为生存恐怖游戏,什么枪械道具自然不少。在《时间旅者:重生曙光》中,我们将会得到多种不同类型的枪械,有手枪,散弹枪等等,还有火炬火雷等一次性道具,但整体看下来中规中矩,略显单调
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不过在地图中,我们还能获取到各式各样的武器升级部件,它们往往能改变武器的攻击形态,比如蓄力喷变成双发喷等等。同时还有各武器与人物性能的升级系统,进一步提升玩家数值,这样听起来还算不错,感觉是能战斗爽的对吧,大错特错。
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《时间旅者:重生曙光》对于生存的限制,体现在背包管理与资源投放上,玩家的背包空间少的可怜,虽然可以花费道具提升格子,但大部分玩家都不会把资源放在升级背包上吧。
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如果根据存档点,可以将一场场战斗分隔开,每一次与流孤怪都需要精打细算,因为场景的资源与自身的资源都被游戏严格控制着,特别是怪物能吞噬同类尸体的设定,但凡杀的慢了一些,它们便会变得越来越大。
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当然也会有一些小技巧与道具可以缓解玩家的压力,比如随处可见的油桶,打爆即可燃烧怪物,使其产生硬直,同时道具也是提供的燃烧效果,甚至到后面的地图中,油桶更是随处可见,这也是为什么我在标题上说,战斗比博燃,燃烧的燃,也是燃()
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除了武器射击的玩法外,场景互动也是游戏的主要部分,恐怖游戏涉及解密理所应当,而我们还拥有一项能力,是不少解密的关键,那就是逆转。
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地图中有不少看起来像黑洞的物质,它们常常链接建筑,而玩家可以瞄准使其转变形态,让残檐断壁重回原状,出现新的道路;更有一些油桶也永远一样的机制,这样便可以反复利用,节省子弹。
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但这也是我不满意的地方,《时间旅者:重生曙光》设计出了一个玩法值得深入的内容,却只是用在解密等等这些小地方,并没有将它融入到更多部分,没有衍生出新玩法,也没有结合到战斗系统中。
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其次还有转变玩家引力的靴子,在被时间裂隙影响的平台上跳跃,同样也只用在在赶路上,并没有更新鲜的东西展现在玩家面前。
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让我们再回到生存恐怖的主题,《时间旅者:重生曙光》将世界以血肉填充,许多场景甚至难以找出一片完整的墙壁,进入场景仿佛来到了某人的直肠般,血肉的交织,再加上不知道会从哪里冲出来的怪物,对不起,这是成都保卫战吗?
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那么说道怪物,我们再来赏析一下名为流孤怪的敌对势力。流孤怪长相诡异,仿佛是将几个血肉模糊的尸体胡乱拼接在一起,主要攻击手段为甩手。一般的流孤怪打头即可,但部分精英怪会进化出长刺的护甲,甚至能反弹子弹,加上前期玩家的枪械稳定度较差,瞄不准才是常态
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且鉴于流孤怪吞噬尸体的特殊机制,我们能欣赏到各式各样美丽迷人的进化,不仅仅是体型的壮大,更有盔甲的生长,你别说还挺帅的。最后便是藏在各章节最后的boss,作为独特站力自然有独特能力,全身包裹盔甲就问你难不难受,又或者是不要盔甲,直接以肉山的形态出击,更是掉san。
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总的来说,《时间旅者:重生曙光》从战斗与画面两方面的设计用精打细算折磨人,用无尽怪海恐吓人,任一部分单挑出来都不算恐怖,但结合起来,在手电筒的直射下,在闭塞的环境中,时刻关注左右转角是否会冲出怪物的你,看着弹夹里为数不多的子弹,又怎会不紧张呢。
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8/10
+合理的地图设计
+战斗与场景的巧妙结合
+资源恰好的分配
-糟糕的优化体验
-玩法有待深入
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我本不是恐怖游戏大手子,看《时间旅者:重生曙光》里面可以开枪打怪才来体验一番,没想到有了枪我反而更加的恐惧,多么希望我是一只屯屯鼠,有用不完的子弹。当然这也恰好证明了本作是一部优秀的生存恐怖游戏,至少对于我而言,没子弹比怪物更可怕。
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最后提一嘴,如此好玩的游戏,要是我4060能稳定60帧,被怪打不卡顿,刷新场景不卡顿,刷新怪物不卡顿,射击不卡顿就好了()
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