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玩了几个小时,只谈战斗部分
修改于2025/09/13410 浏览综合
战斗系统有创新,但缺点也很明显,因为是实时战斗,双方的行为和走位很迷,整场战斗混乱不堪,操作起来是手忙脚乱的,坦克残血时(要加盾/血),敌方聚怪时(要控制/群伤),敌方切你后排时(要控制/嘲讽),敌方读条释法时(控制/减益),敌方放范围伤害时(要闪避)等等等,你很难想象这可能是1秒内要发生的事,也是1秒内要操作释放技能的时间和时机,而且是全场每一秒都如此,然后是稀里糊涂的输或赢
1.实时战斗玩法其实很常见,单个操作如《龙之信条2》,四个队友,你只需要控制一个想要玩的角色即可,刺客去切后排,法师控制输出,坦克负责拉怪保护队友,队友会自动配合释放技能,只需要专心玩自己的角色来获得胜利
2.又如《博德之门3》《神界原罪2》可以全部控制全部队友,多达50多个技能,在实时战斗+战旗+暂停后(操作行为和释放相应的技能)然后随时暂停微调,敌我双方的界面和行为很清晰,很容易知道自己的下一步的技能选择,
/ 而对决!剑之川相反,技能少,都是瞬发,策略性不全,操作起来就是哪里亮了点哪里,
/ 建议应该像《魔兽世界》一样,加入普攻攻击的时间(根据武器类别,如匕首0.5秒,剑1.8秒,弓3.5秒等等),大幅延长技能施法的时间(或CD改成释法时间),这样更容易辨别每个角色的战斗行为,给玩家更多的思考操作策略













