关于气泡星球的反馈及建议四

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不知不觉距离反馈一的提交时间已经过去一个月了。反馈的次数目前已经到第四次了。前三次大部分都是以word的形式发布的,这次打算直接在TapTap上反馈,研发看到之后可以直接在这里评论回复什么的(单纯不是因为我电脑出现问题的原因)
其实距离3的提交也已经有好长时间了。主要是这一段时间在游戏的玩法上思考。当前游戏最大的问题就是游戏中活动与可玩性玩法太少。上线没有目标。所以我本次反馈就是在想如何能够提高这个游戏的玩法,让游戏显得不那么枯燥无聊。好啦,废话不多说了,下面是我本次反馈的内容。
第一、主角角色店员化。顾名思义就是让我们自身的角色活动起来,不再拘泥于吧台,可以做菜,端菜,订货,钓鱼。将主角设置成一种新式店员,拥有等级与星级。等级就是餐厅等级。星级可以每5级按照一星来处理。具体情况如下:
1到4级:0星
5到9级:1星
10到14级:2星
15到19级:3星
20到24级:4星
25到29级:5星
30到34级:超越一星
35到39级:超越二星
40到44级:超越三星
45到49级:超越四星
50级:超越5星
同时主角的能力相当于SSR店员中的平均值,主角皮肤也可以增加主角的3%到5%的全属性。主角技能就是主角的天赋。主角的一切行动自动手动都可以操作。
第二、厨艺大赛。玩家之前可以进行一对一,二对二进行厨艺的比拼。比拼的方式这里建议不要单纯用店员进行比拼,而是采取胡闹厨房的方式进行比拼。所有订单需要主角,也就是玩家进行手动操作。同时拥有段位这一系统。不过店员这一方式也不是不会影响什么。比如厨师达到一定的能力可以提高订单的制作时间,完美订单的概率。服务员可以提高客人的满意度与单位订单的收益。订货员可可以以降低出食材的冷却时间什么的。(关于这点,后续可以单独出一个反馈)
三、桌游。可以将目前市场上流行的各类桌游融合到游戏中。名称就叫做“休闲中心”。在这里玩家可以玩到流行的桌游,比如斗地主,麻将,狼人杀,uno,骗子酒馆,找宝箱之类的。
四、全区boss。每周每区都会出现一只boss,玩家可以通过岛屿的评分对boss的血量造成不同的伤害。最后每周进行一次排名,并发放奖励。
五、在线任务。在活动界面推出一个全新的活动-在线任务,通过每日在线的时长以及每周在线的时长,发放不同的奖励。最后还可以推出一个转盘,通过每日在线任务来获取转盘的次数,在一定程度上可以拉高日活。
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