继续聊(谈谈氪度)

昨天 22:14276 浏览综合
接上一帖。
保守估计,这游戏的氪度,是同类产品也就是梦幻天地劫的两倍还多。
零氪玩不了一点。
当然了,这次测试这个样子百分百是运营在试探玩家的反应。
现在所有的运营都是这样的。
玩家喷了,它就调整一点,没人喷,它就默认没问题。
满破好像要十只本体。
那个副将不清楚要多少,感觉最少也要七八只的样子。
一个角色带两个副将。
也就是说一个完全体角色要25只以上的ssr。
吃相这一块,没谁了~~
这游戏刚开测的时候还有那么点热度。
这几天玩家突然都静悄悄的了。
也许运营觉得自己是新游戏,画面比梦幻好太多,就应该氪度加倍。
但是这样搞,真的会死的。
目前的运营太贪心了,后面肯定会出梦幻类似的pvp。
如果全是数值碾压,谁玩?
升星比梦战夸张太多了。
要升十次,不止天赋,连关键技能的机制都给拆分了。
升星太低,用的技能都是残疾的。
还有万恶的兵营,一看就是想着玩家先去培养个几年再说。
氪度,养成深度,堪比以前的页游,根本就是无上限,氪多少都搞不满。
对于手游这种东西的前景,我太了解了。
如果就是这种状态公测。
我得出的结论就是活不过周年庆。
福利如此之少,氪度如此之深的游戏在近几年还是非常少见的。
看来运营对自己的游戏是非常自信的~~
如果说运营想卖数值,建议去开发slg。
战旗这东西,对数值是非常敏感的,搞数值战斗力,平衡性太差了,就没人玩了。
后续设计关卡难度梯度都很难把控了,崩盘是早晚的事儿。
该鞭策还是要鞭策,我也是稍微氪了一点,绝对有资格提意见。
总体而言氪金反馈还是比较差的~~
就到这吧~~
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