不管玩什么职业我觉得都应该多一些自己的理解以大剑为例
2020/10/314379 浏览攻略交流
看到好多人玩游戏追求和主播一样的装备,或者照着某个攻略一点不差的抄袭,根本不求甚解
以大剑为例,之前看到一个满血51的暴击率的大剑,评论问属性为什么没打爆伤,他回复说看攻略要1100暴击以上才建议打爆伤,感觉挺可笑的,我不是说他不打爆伤可笑而是他的回复
现在大剑法盘主要有两种①暴怒+暴击潜力②致命一击+暴击潜力
①暴怒+暴击潜力的优点是初始暴击率高输出平滑,不用怎么强化戒指的暴怒词缀,比较适合平民或者小微氪的玩家,当魔盘带的是这种的时候,装备词条和戒指词缀就可以不追求暴击值了当然你愿意追求更高我没意见,因为暴怒加暴击潜力黄色模块比较多,只要黄色模块带暴击,半血暴击率大概就有65-70%的暴击率,这样足够用了
②致命一击+暴击潜力的优点是,暴击伤害高配合高范围可以产生质变的效果,表现为打boss的时候偶尔会释放血条消失术,一刀999血条直接掉三分之一甚至一半,但这是建立在极高暴击值的情况下,一般都需要较高强化的双暴怒词缀的戒指或者较高等级的黄色模块,一般半血配合暴击潜力暴击至少在50%以上,具体取决于强化等级和模块等级,这种带法成长潜力比较大,适合适量充值的高玩或者土豪
另外就是到底要不要洗力量,一点力量加1点血量,3点力量加1-1的物理伤害5点力量加一点格挡值,力量属性的提升只有这些,八级的鲁莽一个词条上限洗5-10的物理或者67的生命,我洗物理或者生命不香吗,完全没必要洗力量,满级后175个属性点,即使带13级的狂战属性点也足够体质和力量分配的,所以结论就是力量属性没有性价比
还有到底要不要洗生命,有人说生命一点用没有不用洗,鲁莽打怪要时常保持半血的,血越多半血容错率越高,2000血打怪一般只能保持在900点血左右,这是非常容易暴毙的,但是如果血量叠加到3000,半血就能保持1400点左右,相比900就提升55%的存活率
另外如果你技术好血量保持89百也能玩,3000血压到89百,那暴击潜力也能提供更高的暴击和爆伤,这是双重收益,所以我觉得血量是鲁莽仅次于范围的提升属性,当然土豪一个头一个胸生命强化就能加1000那就当我没说,多出的词条随意洗什么都好
最后晒一下我的装备,我带的是暴怒+暴击潜力



