组队服竞技场这种病态玩法难道不改一下么?

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如标题所言,我认为组队服竞技场玩法实在太不平衡,各种偷榜玩的太累,而造成这种失衡的原因如下:
1.组队服竞技场是能够组队的,组队后可以借队友的英雄进攻,那么问题来了,为什么不能借队友的英雄防守?这岂不会导致防守处于绝对劣势么?这种不平衡不管么?
2.组队服竞技场防守成功没有任何奖励,而进攻失败也没有任何代价。咱就不说别的,你推图越个几倍战力打个十几次也就过了吧,这竞技场不也一样?进攻方可以打十几次,只要一次赢了就行,而防守方防守成功十几次没用,一次失败全盘皆输,这真的合理么?防守方凭什么要承受这么大的压力?有人会说那都进攻不就好了,说这话的你玩玩就知道了,说好听叫进攻,说不好听的就是在偷,结算前最后两秒打你,你有什么办法,没有任何反制手段,可以说想上去现在必须偷,这还不病态么?而且我感觉像是“有意为之”,“故意引导”,当然,这是我的个人看法。
3.现在进攻方还有着绝对的优势,同样的阵容进攻方必赢,这也是在现在“偷”盛行的重要原因。
       综合以上三点,我认为进攻与防守的严重失衡是组队服竞技场病态玩法的主要原因,我认为组队服竞技场应该做出如下改动:1.组队的队友的英雄,如果能用来进攻,就应该能用来防守,要不然就用不了就完事。2.进攻方失败应该有代价,获得的竞技场币归防守方所有。3.竞技场个人应该设有两个地图的进攻方式,当防守方被进攻时,进攻方和防守方进行十次相互进攻,谁的胜场多谁获胜,胜场同样应算防守方获胜,因为防守方先上去的。
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