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组队服竞技场这种病态玩法难道不改一下么?

投票修改于2025/09/14473 浏览综合
如标题所言,我认为组队服竞技场玩法实在太不平衡,各种偷榜玩的太累,而造成这种失衡的原因如下:
1.组队服竞技场是能够组队的,组队后可以借队友的英雄进攻,那么问题来了,为什么不能借队友的英雄防守?这岂不会导致防守处于绝对劣势么?这种不平衡不管么?
2.组队服竞技场防守成功没有任何奖励,而进攻失败也没有任何代价。咱就不说别的,你推图越个几倍战力打个十几次也就过了吧,这竞技场不也一样?进攻方可以打十几次,只要一次赢了就行,而防守方防守成功十几次没用,一次失败全盘皆输,这真的合理么?防守方凭什么要承受这么大的压力?有人会说那都进攻不就好了,说这话的你玩玩就知道了,说好听叫进攻,说不好听的就是在偷,结算前最后两秒打你,你有什么办法,没有任何反制手段,可以说想上去现在必须偷,这还不病态么?而且我感觉像是“有意为之”,“故意引导”,当然,这是我的个人看法。
3.现在进攻方还有着绝对的优势,同样的阵容进攻方必赢,这也是在现在“偷”盛行的重要原因。
       综合以上三点,我认为进攻与防守的严重失衡是组队服竞技场病态玩法的主要原因,我认为组队服竞技场应该做出如下改动:1.组队的队友的英雄,如果能用来进攻,就应该能用来防守,要不然就用不了就完事。2.进攻方失败应该有代价,获得的竞技场币归防守方所有。3.竞技场个人应该设有两个地图的进攻方式,当防守方被进攻时,进攻方和防守方进行十次相互进攻,谁的胜场多谁获胜,胜场同样应算防守方获胜,因为防守方先上去的。
组队服竞技场要不要改? (单选)
改
50%
不改
50%
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剑与远征 组队服竞技场玩法
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新号第一批抽卡心愿单 耀光:男枪(主C)、龙弓、女仆、主教、花姐 蛮血:狗头、钓鱼妹、火狐、沙雕、蛮角 狮子、刀羊(抽一张下心愿单)后续补:刀羊、狂鼠 绿裔:孔雀(主C)、兔弓、蝴蝶、熊妹、苍姐 亡灵:米拉(主C)、船长/或者铃铛(等铃铛进普池)、骨王、女妖、针男 钩子(抽一张下心愿单) 抽卡优先级:绿裔>蛮血>耀光>亡灵 种族抽卡目标 第一目标:先把绿裔的这5个卡抽到白色,解锁SP狐狸 第二目标
精华
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时隔半年,我又来给大家带来新手养成攻略了,经过这段时间的变化,很多卡都出现了变动,有些下岗有些上阵,列出来的英雄都可以练,剩下的基本都是狗粮很少有就业。 我会给大家列出优先度,大家可看情况养成。 耀光: (括号里面是英雄代号,后面的数字代表需要给的练度,比如30960,需要给的练度就是30专属装备9个红色专属家具60刻印等级) T0.5千帆上将哲罗姆(舰长)30930全就业辅助卡 T1耀
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直接照抄就行注意点如下 耀光:商人做到红加就可以下心愿单了,新手会送两张,后续可以补黑妹,赏金,元歌 蛮族:狮子,母狮子,狗头,陀螺需要一张单紫 绿裔:艾伦是新手养成活动,做到白一星30330就可以拿去置换别的了,后续补飞鼠,兔男,兔弓,仓妈 亡灵:蛇男和蚊子是目前来说的最强四族卡之一,必须要有,钩子要一张单紫,后续可以补针男,船长,女妖,女妖是因为有活动会送好几张,做到白一星可以去置换,目前无
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605开服6天,零氪,已经推图29章,感觉不算太慢。 我在论坛找了许多攻略,发现都是几年前的,已经不适合当前的版本了。 晚上睡不着觉,写点攻略希望对萌新有点点帮助。 1。萌新初期推图为主,阵容可以照抄战役热度榜第一,全是亡灵英雄,如图1。没有Sp就随便凑一个。 2.心愿单,如图2.3 其他英雄除了阵营塔,其他没多大用,但是阵营塔的资源有限,初期没必要浪费资源培养,主要培养推图英雄。 其中,绿裔阵营
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首先明确,剑与远征是个休闲抽卡养成游戏,好的攻略只是为了更好的游戏体验,如果因为追求强度和竞技损失了游戏体验,那就舍本逐末、得不偿失了。 剑与远征主要玩法可以分为PVE和PVP,然后细分为推图(主线、绝境、王座之塔),竞速(公会狩猎、梦境),对抗(竞技场、远征),PVE和PVP很多时候是结合的,如竞速看似PVE实则PVP。 前期以推图为主(280级前),中期转竞速(280-360级),后期转对抗(
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元元大王镇楼 我只说一点,要想前期舒服,抽男枪就对了,超模! 单紫就可以用。 不知道是哪个的,请看2图。 划重点:废土镖客瓦尔克! 另外 组队服组队服,不组队怎么把怪刷服? 找大佬组队,借大佬的角色用。 关于钻石,个人觉得早刷早享受,屯的话无所谓啦。
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