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传送显示优化提议

2025/09/1433 浏览
如图,感觉策划也应该给这个传送阵加一个类似弹簧花那样的外显按键,这样会对新人友好一点,因为自己刚玩这游戏的时候就以为那个漩涡是单纯的地图场景,根本不晓得还能传送[表情_喷] #曙光英雄
一点参考截图
一点参考
“有问题不可怕,让人失望的是撒谎。” 关于优化游戏匹配机制,坦诚一点和给予玩家更多的选择权或许能够换来更多的理解与支持 #曙光英雄
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曙光英雄2026当前版本全分路T0+强势上分英雄
 
一、T0天花板(版本无解,拿到直接提升胜率)
 
1. 中路法师T0:诸葛亮(熟练度高)
 
- 机制独一档,多形态10个技能,远程消耗、近身爆发、拉扯自保全能
- 清线速度顶尖,游走支援快,团战AOE+控制拉满,高低上限差距大,练熟乱杀任何分段
- 短板:操作复杂,新手容易技能混乱
 
2. 打野/射手双位T0:北斗
 
- 双形态万能英雄,截图
曙光英雄2026当前版本全分路T0+强势上分英雄 一、T0天花板(版本无解,拿到直接提升胜率) 1. 中路法师T0:诸葛亮(熟练度高) - 机制独一档,多形态10个技能,远程消耗、近身爆发、拉扯自保全能 - 清线速度顶尖,游走支援快,团战AOE+控制拉满,高低上限差距大,练熟乱杀任何分段 - 短板:操作复杂,新手容易技能混乱 2. 打野/射手双位T0:北斗 - 双形态万能英雄,
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曙光英雄梯度排行8.02截图
曙光英雄梯度排行8.02
更新总结 从数据上看,官方于7月24日对8名英雄调整后,影响较大的有两位:布伦希尔德,胜率从54跌至46,其次是羲和,从43上升至47。 期待貂蝉于8月7日调整后的数据表现 声明 梯度分由:战力分,胜率,出场排名加权求和得出 纯数据,无主观排名
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00:18
这游戏的无法选中能不能改一改截图
这游戏的无法选中能不能改一改
当我们使用技能无法选中时(比如诸葛亮、黛西),不仅队友不能给加血和套盾,连自己使用[祝福]居然也是在浪费技能,我搞不懂【无法选中】这东西就不能仅针对敌方生效吗,居然还对己方搞无差别对待。。。[表情_喷] #曙光英雄
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我们故事还长的对吧~截图
我们故事还长的对吧~
#曙光英雄
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智能匹配开关设计参考截图
智能匹配开关设计参考
记得决胜里就有类似“扩大匹配范围”的开关设计,希望曙光也能跟进一下[表情_+1] #曙光英雄
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关于游戏决战机制截图
关于游戏决战机制
策划当时的初心还在吗?[表情_叹气] #曙光英雄
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关于游戏安排人机截图
关于游戏安排人机
不是不让用AI凑对局,但至少也要给玩家选择(拒绝🙅‍♀️)的权利,另外坦诚也很重要,这是态度问题。
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听说体验服兵线还加强了截图
听说体验服兵线还加强了
咱们就不能单独搞一个快速模式吗?让我们这些喜欢传统MOBA节奏的玩家怎么办[表情_泪目] #曙光英雄
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爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉截图
爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉
一开始玩还不习惯,被动击中后下意识在远处用三技能流星补伤害,结果发现没有额外流星了[表情_流口水],但玩两三局后就非常顺手了。 我也是属布伦希尔德老选手了,(有新机制分路预选后刷分更简单了,连选十几局,直接逼近4000分[表情_流口水]),但老版缺陷太明显,容错率低,高星局就不怎么拿得出手了。 先说爽玩后的结论:这次重构是非常正向的加强。不只是降低了上手难度,提高了下限,还拉高了非常多的团战上限。
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