1.3历战初体验
修改于09/155105 浏览综合
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一、历战介绍
历战实际上是原有经典列传的改版,战局设置没有区别,但可以上自己的养成将,也没有那么多的过关要求,就是全部击败敌军即可。
历战是为了解决玩家铜币短缺问题,所以奖励主要和铜币挂钩。尤其是后面积分的铜币,奖励明显提升,多1000积分可以多拿60W,前面基本都是30W。
由于是一次性活动,所以拿完后就再也没了,所以只能说早拿早受益。
而且后面关卡难度高,实际上也不可能完全拿到系统列出的奖励。可能以后玩家实力再上层楼,会有希望拿到全部奖励。


二、怎么选择上场武将
按照官方说明,历战模式可上阵自己武将,所有属性均为系统赋值,所有特技继承自身养成。
通俗点说,系统只拉平了基础属性,所以理论上五星和十五星的基础属性是没有区分的,星符效果和神兵星级还是要看玩家自己的。
每关都要求全部击败敌军,为了拿高分,有AOE的武将应该是优先上的。
由于拉平了基础属性,无双稀有武将也可以考虑优先上,另外能加面板的辅助将,如果有位置,也可以考虑上场。

三、怎么兼顾轻松与高分
历战我方可上场武将较多,人多有人多的好处,过关容易点,但跑起来费劲,后期大地图也加大了操作的麻烦程度。
如果能够自动打,当然是最好的,这种方式就是能够快速通关拿到一定铜币,积少成多,短期内结果也不错。
但要完全自动打,最好不选BUFF,或者不要全选。
如果为了兼顾轻松与高分,手打是不可避免的,同时为了适当降低过关难度,有些让人恶心的BUFF尽量不要选,尤其是对方格挡、对方复活、我军技能无法使用这些BUFF。
分数高低有系统的判断规则,主要是回合数和行动次数越少越高分,我军有人被击退会扣分。