【技能搭配】四转斗士
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技能搭配一图流



总图,自行保存
注意:【四转】的怪物约有18%左右的【会心抵抗】,因此,98暴击约等于80%暴击,基本上很稳定了。
注意:每个人的技能品质不一样,不能硬抄作业,得看看倍率,哪个高带哪个。



推图:
推图依赖【高倍率】AOE技能,以及【强袭】提供高额减防,【战术应变】提供高额增、减伤,【不屈】多打两回合伤害,【洞察心眼】补充暴击,使输出稳定,当暴击差不多时,可下掉【洞察心眼】换成其他增伤或者减伤技能。



PK:
PK依赖【高倍率】单体技能,配合【斗士】自身天生的速度优势,高爆发,抢先出手干掉对面。
打【骑士】时,通常会面对一个盾比血条还厚的骑士,所以全带【破灭】效果的技能,尽快突破对面的护盾。打骑士注意不要带【洞察心眼】,目前版本只要被格挡了就无法暴击,所以你带了等于没带,因此带【陷阵】来减伤骑士的反伤效果。
打【术士】时,如果碰到带【抗拒之风】的术士,要带上【追猎审判】【牵引】这样的抓取技能,术士是脆皮,对面一般会带【快速吟唱】抢先出手,因此我们必带熊猫,第一套技能快速打到对面血量在50%以下,触发【泡影】,然后等一回合CD,再次出手击败对面。
一般来说,第一套技能就能把对面打到半血以下触发【泡影】了。
不带【牵引】的原因就是,【牵引】是0cd极低倍率的技能,带了熊猫能减cd,在第二回合时,即使你把对面拉过来,也只能放一个【火舞】,这回合的攻击还会很容易被对面闪避,所以不如多等一回合,反正有不屈的存在,术士的天雷打不死你。因此带【追猎】感觉会更好,伤害更高更稳定。



打本:
以aoe技能清小怪为主,打boss的单体技能为辅。
作为大佬要多带aoe技能,带【火随】能给低战增加很多伤害,带【灭却】帮助团队快速清理小怪,【噬魂】造成aoe并回血,带【火舞】对单打boss。
如果自己的大佬带了很多清小怪的aoe技能,自己可以把【恐惧】换成【风三刀】,放在【火舞】后面,加强一下对单能力。
低战要尽可能的帮助到大佬,带【风行】【金汤】这样的团队技能,给团队提供增益。



圣兽:
木桩子,检测自己的对单能力。把能带的最高伤害技能都带上。



讨伐:
工会的每日团体战,【火随】是核心输出技能。高战在满暴后把【洞察心眼】换成【极速对决】,回合数一般会很多,能多打很多伤害。但在满暴的情况下【会心精通】依然比【极速对决】的伤害高。



双影:
【四转】的新活动,是宝石的主要来源。核心技能是【溅射】,看大佬放烟花就行了。


技能讲解:
梯度排名:按自选券兑换的优先级排名



T0主动:
【流刃火舞】:【四转】技能,最超模的主动技能,0cd,高倍率,
有概率连击:
出现只攻击一次的概率是:0.4/(1+0.6+0.6*0.6)=29.41%
出现连击一次的概率是:0.6/(1+0.6+0.6*0.6)=44.11%,
出现连击两次的概率是:0.6*0.6/(1+0.6+0.6*0.6)=26.47%,
综合的连击概率是:44.11%+26.47%=70.58%,
综合起来的连击段数期待值是:1*0.2941+2*0.4411+3*0.2647=1.97
简单理解为:这是一个0cd,高倍率且连击两次的技能。实际的技能伤害数值要乘以1.97倍。



T0被动:
【强袭破甲】:【四转】技能,简单粗暴,超高数值的被动,自选券优先兑换强袭
(注意:强袭只对主动技能生效,被动不吃强袭)
【战术应变】:【四转】技能,简单粗暴,超高数值的增伤或者减伤。
(对比起来,【燃魂】像小丑)


T0技能可以用【自选券】投资,提升品质的提升很大。



T1主动:
这些技能都是数值怪,倍率超高。特别是【火随】和【火刀】,【二转】到【四转】乃至【五转】还在用。
对群:【灭却锋刃】(三转)、【噬魂贯穿】(四转)、【火焰斩】(二转)、【火焰随身】(二转),往往【推图】带。
(PS:个人觉得【灭却】【火随】算是T0.5级技能,【灭却】不仅对群强,而且还有高贵的【破甲】效果。而【火随】基本上所有场景都能带)
对单:【黑暗降临】(二转)、【瞬炎突袭】(四转)、【剑风乱舞】(四转)、【日蚀连斩】(三转),往往【圣兽】【PK】【讨伐】有很大发挥空间。
(PS:个人觉得【日蚀】算是T0.5级技能,【日蚀】不仅对单倍率超高,而且还有6段连击)


可以看出,T1以上的【四转】技能特别多,特别强势。
所以,平民【斗士】应该二转、三转屯多点技能抽,四转猛猛开抽提升自己,尽量让【四转】技能全红,【四转】是斗士的天下!



T1被动:
【洞察心眼】(一转):往往在开新副本的时候,由于装备来不及更新,都是要带【洞察心眼】补暴击的。
【裁决之刃】(三转):作为三转的核心技能,是连击流的核心,但由于它属于被动,吃不了【强袭】的破甲效果,因此伤害大打折扣。但作为【连击流】的核心,即使没有【强袭】的加持,其伤害依旧能抵上一个【T1主动】的技能伤害,倍率相当高。三转时all in让【裁决】上彩的依然有发挥空间,在对单的场景依旧强势。
【格挡意识】(一转)作为基础技能,简单粗暴的加格挡率,在装备的格挡起来后,配合【格挡意识】轻松满暴满格挡,让【斗士】成为能扛能打的Boss。
【会心精通】(二转):基本上永远保值,最简单粗暴的增伤被动。(在三个T0技能都上彩了之后,可以用自选券兑换)



T2主动:
在特定场景下,这些技能发挥着非常重要的作用。
【疾光一闪】(二转):优点是倍率高,是个位移技能,能配合【火随】多打一段伤害,而且有高贵的【破灭】效果,打【命魂】骑士必带。缺点是范围比【火刀】小,而且经常贴脸用完之后飞得太远,接下来放技能没有行动力了。
【坠风冲击】(一转):算是个T2.5技能,倍率太低了,而且伤害范围很小,但胜在释放距离远,在【双影】中有用。
【速行风舞】(三转):核心辅助技能,但常规模式用不上,常用在【组队赛】,低战斗士能带上,帮大哥提速度,提行动力,自己也因为提行动力了,能跑到没人的地方输出,不卡大哥的位置。
【修罗之手】(三转):关键点不是他能增伤,而是能把下个技能转【破灭】,是对抗命魂【骑士】必带的技能。
【恐惧暗影】(四转):倍率和范围都很优秀,个人感觉应该是对群能力最强的主动技能,但没有【噬魂】的吸血效果。
【狮子连斩】(一转):连击流对单核心技能,0cd三段伤害。
(为啥【噬魂】是T1,【恐惧】是T2呢?因为【噬魂】初始品质高人一等,而且还有高贵的吸血,【恐惧】虽然倍率高,但可以被【火刀】【火随】替代,【噬魂】基本上没有替代性,推图必带)



T2被动:
这些技能往往很有用,但不是经常带。
【不屈】(二转):超级常用的技能,但由于品质的提升很少,一般就是当个名刀用,不要用【自选券】兑换。
【悲鸣之刃】(一转):吸血被动。
【极速对决】(二转):增伤被动,但由于启动比较慢,增伤效果不理想。



T3主动:
这些技能,就是专一使用场景的技能,没啥用。
【崩破烙印】(二转):辅助技能,可以在【深渊】抢排名时,让队友多打点伤害。
【弧光灵盾】(一转):配合【格挡精通】可以满格挡。推图没测试过,但四转的核心推图思路不是抗住,毕竟战术应战给得太多了,
【牵引】(一转):打抗拒术士可带,但倍率太低,基本上不带。



T3被动:
这些技能针对性太强,使用场景太窄,非常不常用。
【燃魂守护】(三转):在三转时非常有用,配合连击流能越很多战力。但四转几乎没有【物理精通】的收益,所以连击流没落,这个曾经最强的防守技能被【战术应变】。有个combo是和【天使】配合,压低血量让【天使】回更多血。
【猫舞步】(一转):在PK时缺一点速度比别人快的时候可以带上试试。
【陷阵斗魂】(四转):对抗骑士的专属技能。

