[刘子说球]向巅峰开炮!《美职篮巅峰对决》现阶段的问题及看法!

修改于昨天 02:1927 浏览游戏攻略
大家好我是刘子说球,原文非此平台 ,tap发布版本为纯文案版,如有不便烦请谅解。
实在是没有任何的动力去写关于巅峰对决的任何东西了,目前为止这款游戏在我心中并不是一款几个月之前我值得保持高强度更新的游戏了,策划的窒息操作无疑是在慢慢让这款游戏步入深渊,虽然不至于一击毙命,但也是慢性死亡。
28元的支票包,开出来的是一百多万支票;版本的更迭,无疑是让买了休斯顿的兄弟们再一次步入深渊,游戏仿佛步入了死循环,偷快攻,冲框,背身,顶投。现在又步入了偷快攻的境地,即将到来的大帝和篮下假动作无不预示着篮下背身的版本又将兴起,只不过这次受益的是梦幻脚步。
这款游戏其实从游戏初期就保持着这种问题,只不过当时由于球员出的速度快,历史质量优秀,还算是能让大家玩得起,比如小斯,尤因,祖巴茨,阿门,希尔德,这些球员至今还没有一个超过三百万的,平民玩家也能够凭借超买卡和日常的支票拿下游玩,而且小斯刚在全民赛大放异彩,无疑大大的刺激了玩家的热情。
所以这就是刘子的第一问:小斯这种街头王朝双模式定乾坤的球员,真的不值得望尘去做出一个卡面或者全服送出一张吗?作为第一次大规模赛事,难道真的就让12元才能满的杨瀚森来撑门面吗?
之前的玩家们,在版本更迭之后,能够用大幅上涨的球员身价做到基本无损更换新球员,但是现在呢?转会市场控价,把一切可能全部都给锁死,主流走向转会大亨!而且大家也知道转会大亨的返利要想吃满基本就是不可能的事情,所以说现在如果作为平民想跟的上版本,只能选择微氪中氪,而且就算如此,平民玩家连玩卡面的资格都没有,就算你梭哈了身家搞满了回忆球员也总是感觉差了些什么。
第二问:官方转会市场的身价涨跌究竟是由什么引导?是玩家购买基数还是背后有一套成熟的控价锁?
版本更迭永远是跟着球员走,数次更新都提到了增加了100+上篮动作,但是像哈达威韦德邓肯这种高分低能的历史球员却是不闻不问的,我坚信望尘既然能够做出欧文和乔治这种优秀的球员,那也一定能够做出好的动作包,历史最典型的就是哈达威韦德,现役更是数不胜数,诸如被人诟病已久的东77和爱德华兹,我们玩家不要求你和2K一样用上proplay技术去完美的还原每一个细节,毕竟2K还滑冰,但是希望贵公司能够尊重NBA球员,去尽可能的做出一些能用的动作包。银卡更是如此,相比于金卡紫卡,他们的面补是马马虎虎的,动作包是随心而加的,数据徽章更是看心情的,以至于游戏发展到现在,拿出银卡就被认为是混子和演员,巅峰对决根本不存在所谓的低端局,因为银卡是上不了场的。
第三问:对于球员过时的动作包,真的不能优化了吗?目前游戏中能玩的球员,翻来覆去也就那几个,真的不能做出优秀的银卡金卡去冲击游戏生态吗?
对于游戏的福利问题,很久之前我就想过,其实这个游戏根本没必要去经常出特购和时刻支票抽这种活动,市面所有的篮球游戏都是养成系,pay to win的游戏特色其实恰恰就是游戏的根基,现实篮球亦是如此,球队老板舍得花大价钱签约明星球员,球队就会更强,很显然游戏根本没有意识到这一点,平民玩家能玩到时刻,赚到支票固然是好事,但是养成系的乐趣基本就失去了,很多平民玩到现在四紫阵容,根本就不知道如何发展下去,相比于无脑送支票,不如去搞一搞签到活动,月签到多少天,送神秘球员,新手可以选择之前的老收藏,老玩家也可以获得新的球员,而且基于目前的游戏环境,紫卡金卡并不是什么香饽饽了,官方可以提高送出球员的门槛了,不要拘泥于评分低下的球员,适当上调不是坏事。
第四问:游戏的福利真的只能拘泥于通行证和翻来覆去无聊的活动模式了吗?奖励真的只能是没用的百人包球探卡吗?
游戏的机制问题,已经是老生常谈了,每隔十几二十天就更迭和微调的版本,让玩家们叫苦不迭,可能玩家们刚花大笔资金购入的球员,适应了版本没几天,一纸公告又打回了解放前,对于这种情况,我的观点就是大家都在被策划牵着鼻子走,游戏内机制是如此,球员交易等等方面,不也是如此吗?就像现在,策划正在把所有人对于历史球员的观念引导向转会大亨,因为这样才能赚更多钱。我完全理解策划为了推陈出新去更改游戏版本的做法,但是策划根本没有考虑过自己这种做法是否能够完全推动球员售卖。目前所有人都知道了版本才是游戏的核心,有朝一日自己的球员或许就会被背刺成废物,还不如去买自己心中的偶像。毕竟大几万购买的司机都会被版本大砍一刀,这样谁还敢消费呢?
第五问:究竟是我们玩游戏还是游戏玩我们?官方有精力去在这些地方花心思,但是却无法做好球员?机制大改很多人叫好,说官方终于削弱了顶投,希尔德终于死掉了!但是我们要知道的是,官方不是不知道希尔德这种毒瘤的存在,而是希尔德吃到了杜兰特的红利,削弱不是良心发现,而是要出新的了!毒瘤是源源不断的!
球员和生涯模式的不更新,搞不懂官方是怎么想的,如果说是他们只有这一年的版权,却又有23-24那一年的新秀,这属实令人费解,新秀是不出的,生涯是不更新的,那么我请问,这个游戏的版权都谈了什么?面对全明星这种级别的竞争对手,不作为就是相当于给自己下毒,全明星背靠2K,虽然也做的一般,但是以财力和版权以及团队来讲,我不知道贵公司不努力的理由是什么。第六问:生涯模式和新秀是不能更新吗?如果巅峰对决能继续发展下去,过三五年还打算用这一赛季吗?是打算发展成企业文化吗?
活动方面巅峰对决做的其实也不尽如人意,巅峰直通车的取消确实让一大批浑水摸鱼的玩家成功筛了出去,但是对于游戏内的匹配机制和系统局刘子也不多赘述。但是玩家们玩你们的游戏就只能是漫无目的的打星星吗?多加一些PVE的体验,不拘泥于生涯,活动大可出一些挑战赛,给一些毛毛雨奖励也聊胜于无,现在的2v2,克隆模式,全场3V3,单挑,已经不是什么有新意的东西了,类似全明星街球派对的特殊模式,特殊区域投篮得分增加,也可以增加游戏的紧张刺激。
游戏内活动我也不想说什么了,巅峰小队和金秋商店这种活动,其实每周一两天就结束了,玩家们现在上线挂完生涯就两眼空空,不知道该干什么,其实就是劣质活动的体现。不如直接只留下生涯,做纯粹的卡牌游戏吧!
目前的游戏市场其实已经很饱和了,活动形式已经五花八门,巅峰对决就算是借鉴也应该能照葫芦画瓢了,但是他没有。
第七问:活动的形式能否跟版本球员一样推陈出新?对于游戏疲劳,策划能否给出一份答案解决?
巅峰对决作为一款我坚持玩了一年的游戏,我对于他的情感是毋庸置疑的,我希望他变好,而不是现在这样看着他腐烂,也希望再也不要出削弱顶投返场司机这种降智操作了,多一些活动,少一些小心思,就算是出一些能力不济但是价格低廉的球员(类似于各大MOBA游戏的六元皮),我相信很多玩家也是乐意买账的。这款游戏不应该是这样被大多数人口诛笔伐的存在,他应该是款好游戏。
想了很久说出了这些话,如果其中有失公正,也希望官方积极与我联系,我会做出删改,但是这些话应该也是绝大部分玩家的心声。在我的群聊中,有好几个都是刚拉满休斯顿的兄弟,都来于我诉苦,我能回答他们的也只能是留着吧,版本还会变的。
希望官方真的能做出自己最平衡的内核,不要一直微调了,大版本可以有主流球员,但是绝对不是像这样频繁更新大版本。就跟现实比赛相同,目前联盟的主流就是三分球,我也希望贵公司早日找到属于自己的方向。但是目前看来,怎么做好一款游戏,你们还是迷茫的。
作为你们的创作者,我不会去恶意抹黑,我希望游戏越来越好,毕竟一人得道刘子升天,我期待巅峰对决爆火的一天,也希望这不只是希望。
目前来看,巅峰对决是一款成功的商品,但不是一款成功的游戏。
2
3