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判官落笔

2025/09/15277 浏览
#这就是江湖 # # 判官落笔,钝器蒙尘——机制不公,盼求修正
江湖本应是百兵争辉之地,可如今瓦岗寨却成钝器玩家的伤心之所。我们并非实力不足,却在“判官落笔”这一必中软控机制面前节节败退。此技能从系统底层就针对钝器,Boss反击对钝器锐器采用双重标准,钝器触发无cd封穴,直接打乱输出节奏,而锐器触发的只是普通反击。我们的闪避投入皆成泡影,这不是机制差异,分明是职业歧视。
我们理解职业特色需保留,也不要求削弱“判官落笔”。但为弥补机制不公,我们要求加强三钝器心法精要。天罡血战决、踏天无痕、隔山打牛三本心法精要一,原效果多为固定数值提升,现恳请修改为造成特定效果时,下一轮攻击提升12%。
这不是追求超模,只是渴望公平。我们因热爱选择钝器,不应在机制压迫下艰难求生。望策划正视钝器困境,让我们在江湖中不再是“二等公民”。期待下次更新带来公平曙光,而非又一次失望。江湖路远,不应让不公成为终点。
都在说钝器那也提一嘴截图
都在说钝器那也提一嘴
能不能给腿神兵和拳神兵数值提一下,这数值和其他职业的神兵比,狗看了都摇头
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断情谷和瓦岗寨分别需要多少重防达标呀?截图
断情谷和瓦岗寨分别需要多少重防达标呀?
如题
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剑过瓦岗寨二阶段截图
剑过瓦岗寨二阶段
二阶段虽说老登属性提升35%,但打起来和一阶段差不多,多赌几下还真是过了!后面可以慢慢收菜搞西域了
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瓦岗关底岳玄峰破御纠正截图
瓦岗关底岳玄峰破御纠正
先上结论:刀御70 枪御80 拳御99 这边黑丝经过测试(更改玩家之间的破御值),验证出破御关系如下:破*1.05-御*1,即为1破获得1.05增伤,1御得到1减伤,得到增伤或者减伤值(上限增伤25,减伤25) 打个比方就是:0破碰0御时,为0增伤 0减伤 10破碰10御时,10*1.05-10=0.5,此时有0.5增伤 80破碰80御时,80*1.05-80=4,此时有4增伤 并不是同破碰同御都
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25年8月版本重创伤害来源截图
25年8月版本重创伤害来源
最近有很多新人问我为什么重创之后伤害那么低,想知道重创伤害怎么获取 在这里说下通用的 1.穴位26-10,自身150%重伤 2.武器八卦盘全部九阶可选择10%重伤 3.护心镜八卦盘全部九阶可以选择10%重伤 4.主心法返璞归真流动气脉可以选择3%重伤 4.副心法返璞归真流动气脉可以选择2%重伤 5.山海关心印凝霜十二重永久增加3%重伤 6.山海关心印大志十二重永久增加3%重伤 7.枫叶框佩戴5%重
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改善钝器游戏环境!截图
改善钝器游戏环境!
江湖,本当百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成为所有钝器玩家心中的痛。我们并非没有投入资源,也非属性不足或操作欠缺——我们只是败给了机制:判官落笔这个必中软控,从战斗机制层面就对钝器职业形成了不公压制。 Boss的反击机制存在明显的职业歧视:钝器攻击触发的是无冷却的"判官落笔",造成长时间封穴效果,直接破坏我们的输出循环;而锐器触发的"坤灵"只是一个8秒冷却的普通反击。请问策划团队,真的认
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不动枪过藏剑山庄截图
不动枪过藏剑山庄
有剑阵轻松过藏剑…… #这就是江湖
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世界冥画截图
世界冥画
没人告诉我龙威要出招啊😭#这就是江湖
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天罡力破棍 🌞过唐门截图
天罡力破棍 🌞过唐门
#这就是江湖 老规矩,先上图 三个月终于过了唐门隐宗 这个关卡的主要卡点就是三尸,棍打三尸带御极,然后十二级我切的是破 钻研武学我棍破和御都是60 这样带上御极 棍破就是77 御是67 加上我打了两套衣服 打钝一定要换衣服也是洗了一个棍减。 最后总结一下 我这算是运气不太好,一般属性比我低一点的运气好弟子减防打出来,或者三尸晕你或者天兵技能出的少会更好打,我们江湖再见👋🏻
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《架山崩:从架山到驾崩》截图
《架山崩:从架山到驾崩》
随便写点个人心得,以下 心法及精要 眩晕状态下同样可以触发 每回合触发几率: 单怪(30%) 2怪(51%) 3怪(65.7%) 多段攻击多的话概率还能上升(如天道破业枪) 优劣分析: 对面人越多越容易叠|10层40%攻防很强(叠满很难) 很看运气需要一定回合去叠且容易断 无视招架还行吧~打李阙挺好用 极低概率获得一次藏气机会 神兵特效 1阶毒(挨打第一) 2阶血饮(概率高上限高,破阵会跟其他减防
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