扫码判官,给孩子打成啥了都

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要求更改三钝器心法1精要
江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是你游除了金身却不给任何封穴抗性,恶意针对钝器;而锐器触发的坤灵只是一个8cd的普通反击,策划你居然会认为这两者的收益是一样的?技能循环断裂、输出节奏崩塌、关键爆发期被硬生生掐断。而无冷却的设计,是当年故意平衡强度埋下的雷,现在又以此来针对钝器玩家?我们堆的闪避?笑话。我们花的真金白银?徒劳。这不是机制差异,这是职业打压。判官落笔这个技能的存在,就是针对钝器职业的致命打击。反击无视炫目,必闪,直接废掉了钝器职业的输出循环和生存空间。这种机制上的不公平,必须得到纠正。
职业特色应当保留。但我们钝器不接受这种赤裸裸的机制针对。因为涉及刀玩家利益,我们也不要求削弱判官落笔的cd,但是,既然判官落笔这个技能如此针对钝器,那么作为补偿,我们要求对钝器职业的心法精要进行全面加强,以弥补我们在机制上遭受的不公待遇。
我们要求对以下三个钝器核心心法的精要效果进行修改:天罡血战决精要一,原效果为重创目标时,自身所受伤害降低1425点,踏天无痕精要一,原效果为造成连击伤害时,下一轮攻击+9600点,隔山打牛精要一,原效果为获得属性增益效果时,下一轮攻击提高12000点。既然如此针对钝器,为何不给钝器输出补偿?我们要求修改为以下效果:天罡血战决精要一:重创目标时,下一轮攻击提升12%,踏天无痕精要一:造成连击伤害时,下一轮攻击提升12%,隔山打牛精要一:获得属性增益效果时,下一轮攻击提升12%。
这些修改并不是要求超模,而是要求公平。我们选择钝器,是因为热爱,不是因为弱势。我们投入时间与金钱,是为了走更远的江湖路,而不是在机制面前跪着求生。请策划正视钝器系的困境,不要让我们成为江湖中的“二等公民”,愿下一次更新,能看到公平的影子,而不是又一次的失望。这就是江湖,这不应是终点。
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