要求更改三钝器心法一精要

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江湖,本当百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成为所有钝器玩家心中的痛。我们并非没有投入资源,也非属性不足或操作欠缺——我们只是败给了机制:判官落笔这个必中软控,从战斗机制层面就对钝器职业形成了不公压制。
Boss的反击机制存在明显的职业歧视:钝器攻击触发的是无冷却的"判官落笔",造成长时间封穴效果,直接破坏我们的输出循环;而锐器触发的"坤灵"只是一个8秒冷却的普通反击。请问策划团队,真的认为这两种机制的收益是对等的吗?
判官落笔无视闪避、必中生效的特性,让钝器职业的输出循环和生存空间受到严重挤压。技能循环断裂、输出节奏崩塌、关键爆发期被硬生生打断——这种机制上的不公平,已经让钝器玩家成为了事实上的"二等公民"。
我们理解职业特色需要保留,也不要求削弱判官落笔(因为这涉及其他流派玩家的利益),但我们坚决反对这种赤裸裸的机制针对。作为补偿,我们要求对钝器职业的核心心法进行加强,以弥补我们在机制上遭受的不公待遇。
具体建议如下:
1. 天罡血战决精要一:重创目标时,下一轮攻击提升12%(原效果:自身所受伤害降低1425点)
2. 踏天无痕精要一:造成连击伤害时,下一轮攻击提升12%(原效果:下一轮攻击+9600点)
3. 隔山打牛精要一:获得属性增益效果时,下一轮攻击提升12%(原效果:下一轮攻击提高12000点)
这些调整并非要求超模,而是追求公平。我们选择钝器是出于热爱,而非甘于弱势。我们投入时间与金钱,是为了在江湖中走得更远,而不是在机制面前跪着求生。
要求策划团队正视钝器的困境,在下次更新中给予我们应有的公平对待。让江湖真正为所有玩家带来公平。这就是江湖,而不应是终点。
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