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玩法:合成。核心出装,所有资源绕着它转,你说你通过卡体力的方式卡主线、变相增加玩家游玩时长还勉强可以理解,那服装店和咖啡店卖的东西都要用合成来出产是何意啊?这么大店还要玩家亲自装修的意义是啥?
简单说一下优点:
1.家具可以四面旋转。
2.服装做的很精细,有l2d动态,有人物背面模型,有简单部件拆分。从服装图鉴上来看是很有野心、想好好做的游戏。
没了。
再讲讲为什么合成的核心玩法人人闻之色变。
这种小游戏的定位天生只能是副游,除了特定爱好者,你的游戏内容根本打不过市面上丰富多彩的mmo啊竞技啊换装啊卡牌游戏啊等等。
副游的定位是啥?轻松,日活简单,想捡起来玩时猛玩,不想玩时花个十分钟做个任务就能下线。
你买宣发,但宣发口做的全是模拟经营、换装、装修方向的宣发,没一个人敢提合成这个核心出装,你自己不觉得有问题吗?
合成真的是最无聊、白痴、枯燥且比较费时的游戏方式了。
vx小游戏做合成的一抓一大把,是因为人赚的是投广告和冲动消费的快钱,根本不在乎玩家黏性,没人玩了换个皮继续上线。
你呢?你也不在乎吗?