无主之地用十六年去诠释,何为:为爽而生,为爽而死!

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爽,是大部分玩家玩游戏的需求。如何让玩家玩得爽,玩得开心,也是各大游戏厂商绞尽脑汁去思考的事情。而无主之地系列,让玩家见识到了FPS结合刷子游戏的魅力,爽快杀敌与堪比骷髅打金服的满地装备,更是精准击中玩家G点,让大家爽到飞起
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销量与好评证明了无主之地系列的这套打法是完全正确的,且Gearbox也在几部作品中延续了玩法。
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但在这次的《无主之地4》中,Gearbox跳出前作思维,做出了全新的一部作品,那么这次大刀阔斧的改变是否成功?能否为无主系列走出一条新路子,这就需要市场的检验了。
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这一次,《无主之地4》将舞台放在了全新的星球——凯洛斯,这里长期被“教团”的组织所控制,而教团的老大便是长生不老的“时间尊者”。(欸?这不是“有主之地”了吗?)
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时间尊者通过一个名为“脑栓”也就是游戏开局开颅者扯下来的装置。通过脑栓来控制居民,从而控制了整个星球。
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但俗话说得好,有压迫的地方就有反抗,开颅者便是其中反抗的一方,他们将脑栓拔出,但也会影响神智,所以大部分时间他们都是疯疯癫癫的。
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更有一方势力强势入场,那便是由玩家操控,被小吵闹招募的卑鄙外乡人!这下目的明确了,反对统治实力,解放平民百姓,成为反抗军英雄。
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而在任务设计上,流程可以分为:赶路——战斗——解密——战斗四部分,《无主之地4》剧情一贯延续了无厘头搞怪的设计,从台词到配音,都是熟悉的味道。
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如果不关注剧情也没有关系,各式各样的武器与爽刷的体验照样能使你感到快乐。
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《无主之地4》在前代基础上做出的最大改变,应该就是从箱庭走向地图到大世界,所有的故事都分布在这一片大地图中,从开局到结束,都可以是一段连续的体验。
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大世界有了,全新的移动方式自然也不能少。在《无主之地4》中,玩家不仅能进行二段跳,还能拥有在空中滑翔的能力,更有钩锁来帮助玩家到达高处。真正做到了让玩家“飞起来!”(大声)。
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更具机动性同时也释放了大世界的场景设计,很明显的感受就是,在本作的大世界场景中,出现了许多纵深设计,仿佛要不断训练玩家二段跳与滑翔技术。但遗憾的是,常常掉下万米悬崖然后esc刷新复活点才是我的常态。
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但主线任务之间动不动便是几千米的距离,难道玩家在《无主之地4》中也要感受到365里路吗?这里就要提到本作的载具系统,相比于前作,本作随叫随到且过度流畅的载具系统实在是进步,从奔跑到驾驶启动仅需一个案件,载具便会出现,且拥有一定的跳跃能力,过度十分自然。
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但是,更大的世界,也会有更多的问题,首当其冲的便是优化问题,虚幻5就像一段魔咒,诅咒每一款使用它的游戏,蚕食每一位玩家的电脑性能。游戏发售惨不忍睹的差评,清一色的指责优化,如此具有指向性的问题希望不仅仅是让《无主之地4》认识到问题,而是让后续更多未发售的游戏厂商认识到,好游戏的前提是让玩家能玩到。
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当然在首个补丁后,我的4060笔记本已经可以勉强维持到最低画质的60帧,但掉帧现象时有发生。
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随后便是指引的问题,《无主之地4》更加纵深的世界,也会让玩家更需要任务的指引,本作并没有小地图,但新增了引导路线,玩家可以按键召唤出小机器人来规划路线。
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这本是很好的功能,但罢工却是最大的问题,为什么迷路,是因为我找不到前进的方向,在一些特殊地形中,小机器人就直接罢工,不会再为你显示路线,当你回到主路上,才会继续指引。
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且指引的路线是根据人物性能设计的,也就是考虑到了二段跳与滑翔的能力,但如果这时你驾驶着摩托向前开去,等待你的可能是万丈深渊。
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《无主之地4》枪械种类之多已经是人尽皆知,虽然大家都明白,号称十亿枪械不过是建模替换与词条组合的噱头,但仍然抵不住拿到每一把枪都要拿出来体验的新鲜感。
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但本作在枪械上做出创新,一把武器可以拥有多个厂商的配件,会随着品质而增加。一把武器拥有不同厂商的特殊效果,每一位玩家刷出的武器都不一样,谁又知道哪种组合更爽呢?
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这样看来,不同配件的组合,宣传十亿把武器似乎也有点道理。且本作的传说武器概率大大降低,多词条的传说武器变得尤其珍贵。
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武器爽了,角色也不能落下。本作依旧是主角团四选一,但每位角色的技能升级路线更加多样,每位角色都有三个可选主动技能,每个技能最后都有三条不同路线。
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我选择的是魔女维克斯,走的召唤路线,可以召唤出近战嘲讽的死神与固定远程的幽灵,一拖一打,我便可以在边缘美美输出,不得不说十分的爽。
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除了枪械与角色,《无主之地4》在战术道具上也有所改变,新增的回血针剂不仅是简单的“按T回血”,它也是可更换的装备,在使用时还会提供额外的特殊效果。而手雷,飞刀,重武器则被整合到了一个栏位上。
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8.5/10+更加庞大的天赋树+更具随机性的刷枪体验+更便捷的载具系统+更强的角色机动性-老生常谈的优化问题-空有开放世界并无充实内容
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总的来说,《无主之地4》并没有在前作的基础上啃老本,而是大胆进行创新,这一点值得肯定,且更为丰富的天赋树与武器,无疑会带来更爽快的体验。
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虚幻5+开放世界的魔咒始终没有散去,且开放世界的内容填充过于单调,对于Gearbox来说,这一次创新格外珍贵,但新的挑战也随之到来,希望新的补丁以及后续终极版能挽回口碑,至少能让玩家流畅体验吧。
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