【搬运】主美分享设计概念-银与橙:新月同行的超管局特工(上)
2025/09/151607 浏览综合
23年角色班长邀请主美做的分享视频,整理个图文版存档
主美:小葉有囍
视频源:BV1yV4y1m7ZS,角色班长
(注:有些图是我自己补充的,跟屏幕比例不一样应该很好分辨)



【超管局美术风格关键词:银和橙、宇航、潮服】

超管局主要技术路径:内工程学、奇媒体、源数学
超管局设备及角色技能会使用到数学的公式、刻度、几何等元素来表现源数学。

内工程学、奇媒体的设计小叶老师没讲,这里附上此前的官方介绍。



【如果在类似题材下,类似管理局定位的组织的印象是如何的呢?】
有类似设定的作品有很多,不过设计各不相同,观看作品了解整体印象:基调偏暗、冷色调、西装→神秘、压抑、酷、组织感。
- 制作组参考过的作品:
《危机边缘(Fringe)》
《王牌特工(Kingsman)》
《黑衣人(Men in Black)》
《X档案(The X-Files)》
《时间管理局(El ministerio del tiempo)》

找到该题材带有大众刻板印象的元素,有助于快速理解世界观,再增加新月独有的特色,与其它作品做出差异化。


【为了做出差异化印象进行了什么工作?】
其它作品多是使用冷色调,新月决定用暖色调,尝试了多种色调后最终确定了橙色作为超管局美术基调。

曾尝试过绿色。

之所以选用橙色
- 现实也有很多地方能佐证橙色符合超管局这类组织的感受。例如:NASA宇航服、囚服、消防局
- 超管局的设定前身是宇航局。





【超管局武器设计】

🔶工具感
- 武器不可以是纯粹的杀伤性武器(手枪/机关枪/刀/剑 哒咩)
- 更接近工具,而不是武器
- 是为了更专业地处理世界危机,而不是为了打倒敌人
- 例如:消防员使用工具处理马蜂窝,并不是为了消灭马蜂)
因此,武器设计以工具为出发点:
- 朝颜的武器(左一),原型是闪光灯
- 繁夏的武器(左二),原型是线锯

闪光灯

线锯
🔶颜色
试色后觉得银色好看,联想到旧科幻作品(如《黑衣人》),常用银色武器表现高科技效果,后面敲定所有武器都使用银色。不过其它作品是银色+蓝色,新月是银色+橘黄色。

🔶工业感
想做贴近现实的现代工业感,不想过于有未来科幻感。


超管局的人都是高材生,数学能力很强,装备需要体现计算、工具、仪器的感受→圆盘、磁带、打孔、早期电脑。其次是复古科技感。
- 设计过程中参考的一些现实器具:



(感觉地铁站的这个应该就是从上图那个卷纸来的



【超管局服装基调】
如果服装的主色调全是橙色、都穿正统西装,则会显得单调,因此按部门、岗位来考虑不同角色的穿着感受。
🔶色块的区别
用白色、黑色、蓝色来配合橙色,按不同比例搭配,来区分不同部门、不同职阶的人员。
职阶较高的,总局的人深蓝色偏多一点(梅),局长可能白色偏多一点(骐骥)。

上街执行任务的特工(春迟、忠元),不会穿得太高调。橙色作为点缀,放在拘束带、衣服内衬、装饰品上。

橙色占比较大、衣服上装有设备的角色,一般不会在城市街道出现。一旦出现,一般代表发生了大危机、需要集体出动执行任务、对特定区域进行管理控制。
(例如序章月球中心就会有穿成图上这种感觉的战斗人员)

🔶基层作战人员会有明显的宇航元素。
🔶设计角色时会考虑放在横版场景里会不会不和谐。(太花哨?颜色太鲜艳?)


【在得出上述思路前走过什么弯路?】
在最开始设计主角小队时没有方向,只能先随便画,甚至连横版中的小人资源也做出来看看效果,但效果不理想。
如图是很早期的主角小队形象(并非第一版,已经有过很多版了)(图上不是立绘,是正比小人,所以看起来偏幼一点)

制作组认为缺乏从设定层面上将角色们联系起来的要素,无法让人觉得“这一定是新月同行里的角色”。制作组希望尽可能让角色能够被判定为新月世界观下才有的角色。
于是改变方向,决定先从世界观设定出发,优先确定不同势力的美术印象,再去考虑角色该如何设计、用什么要素让角色更有新月项目的特征。


【如何确定橙色作为超管局的其中一个核心色调?】
早期定义超管局美术印象时做过各种尝试,例如白、黑、绿、深蓝……绿色有组织感,但是有点像军装。
右边的是基层作战人员的设计。

想用宇航员要素所以设计了宇航头盔,但同时要保持宇航要素不会过于强烈。
后面慢慢确定了橙色作为核心色调之一。


【条形码、刻度要素是如何确定的?】
一开始没有在衣服上加条形码/刻度的想法,在设计超管局可抽取角色的过程中才慢慢形成这种设计体系。
- 小叶老师个人习惯在设计偏科幻的角色时加上条形码来表现科技感。
- 此前设计超管局武器时,找的参考仪器上有很多刻度,所以加上了。

后来灵机一动决定把条形码和刻度混合在一起(图左,朝颜背上那里)
图中间,朝颜的武器,框框可以移动,在不同的刻度上有不同的强度。
图右,拘束带是从设计繁夏的大招(将敌人捆起来进行切割)时获取的灵感,觉得是不错的设定,后来设计主角小队时用上了拘束带要素。
再后来,拘束带从繁夏的专属变成了超管局里很多人都会使用拘束带。
🔶有关拘束带的设定:
拘束带有很多种作用,其中两种是可以控制超实体和抵御超实体。
如果有角色把拘束带绑在身上,可以想想这个角色是为了控制里面还是抵御外面?


【设定中出现的数字是否有含义?】
🔶需要使用到数字排列的地方,一开始的想法是乱写,后面决定使用圆周率和自然常数。
圆周率(π):3.1415926535897932384626433832795028841971693993751…
自然常数(e):2.718281828459045235360287471352662497757247093699…
都是无限不循环的超越数。
注:超越数是不能由整数通过普通的代数运算(加减乘除)来得到的数。
🔶由于无限不循环,因此生活中任何可以用数字来描述的东西,例如证件号码、生日……都可能在圆周率和自然常数中出现,意味着包含了世间万物,包含了宇宙所能用数字描述的一切。
这个要素非常浪漫,因此加入设计中,同时也能体现源数学的黑科技感。
🔶此时没能忍住好奇的手启动新月同行开始研究超管局特工
忠元立绘上有π。
另外一串数字不是自然常数,搜了下发现是一个著名的近似整数(小数点后有连续12个9),也是超越数
e^(π*sqrt(163))=262537412640768743.99999999999925……

朝颜立绘也有这个数。

来源我放下面了感兴趣可以自己看看


【其它的超管局相关内容】
🔶地铁站是超管局早期遗留下来的,所以设备较老旧、泛黄。


🔶月球基地-危海中心
- 上图:喷气口,表现火箭、太空、宇航的感受。
- 下图:设计偏向工业、建筑工地感,没有特别科幻。
刚玩的时候不知道自己身处何方,因此在场景里加个地球可以让组长知道自己不在地球。

🔶升降机平台

🔶回地球时乘坐的列车
造型突出火箭推进的感受。

🔶轨道的设计灵感来源于莫斯科宇航博物馆外面的纪念碑造型。
太空征服者纪念碑,建于1964年,由青铜+钛合金铸造,高107米,以纪念全球首颗人造卫星斯普特尼克1号的发射。



轨道下方模仿了一些前苏联的动作(此为概念图,还要经过场景人员进一步优化。)

下图也是太空征服者纪念碑上的



【场景中会出现的物件】
🔶复活点的设计融入了源数学(刻度、数字)+生物(DNA双螺旋结构)+音乐(唱片机)。


🔶很早期管理局作战人员的重型武器:
更像吊车、稳定装置等工程机器,不往纯粹武器来设计。衣服有宇航服感。

🔶很早期摸索管理局风格时设计的角色(繁夏、朝颜)
一点点骑士的感觉:头盔,腿甲

白雏鹰小队的队员头盔都带有骑士感,项目内部经常叫它们“小鸡队”,朝颜是队员们的“偶像”



太长了,剩下的见(下篇)![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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