2025/09/15333 浏览
哎,拿部落与弯刀的底子,出个偏向肉鸽的模式也许也会有点意思。
可以是单机,轻量的 或 系统的(重量级),轻量级的久加快节奏,数值上也大胆一点机制一点。系统到就设计得更复杂一些。
也可以试图搞联机,这种肯定是重量级的,就是那种 肉鸽动作的搜打撤(类似《鸦卫奇旅》《黑叶君临》这种)
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毕竟本游戏 RPG要素,肉鸽要素还是挺足的。
招募的英雄,招募的兵种,装备获取,装备附魔,功法学习,道具,金币获取。
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(我自己一直很喜欢肉鸽,最近一直玩明日方舟的肉鸽。他其实也没做的多复杂,但是可以把几种重要的资源管理起来,然后让你在局内去运营和盘算。)


