感觉徽章大攻击没啥用

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首先大攻击和小攻击一样,都是固定数值。
举例灵遥,点开属性细分,灵遥的基本攻击力是2457。
基础攻击=基本攻击2457+事迹+徽章攻击+大小刻印攻击
=2457+事迹+(2457×0.15+2457×徽章总大攻+徽章小攻击+徽章花攻击270)+(小刻印×1.1+大刻印)
其中0.15是狂热徽章二件套提供的攻击力提升15%效果。计算过程中有小数点向前进一位。
显而易见,徽章大攻击的提升,是乘以2457这一固定数,
666大攻提升的总大攻为15.2%×3=45.6%
000大攻,也就是三条初始大攻,提升的总大攻为2.6%×3=7.8%
666大攻比000大攻,提升的攻击力=2457×45.6%-2457×7.8%=1120.392-191.646=1121-192=929。
当攻击力是2000,这929攻击的提升确实强。然而当攻击力逐渐提升的时候,这929攻击会越来越稀释。
当前版本,剔除666大攻的攻击能达到多少,我认为5500这一攻击力不过分。
因为论坛看到有人攻击力已经6200,6300。而大刻印据说有400+级。
伤害计算公式为:
实际伤害=基础攻击×攻击加成×技能倍率×(1+属性克制增伤30%)×(1+总攻期间增伤20%)×(1+徽章职业增伤10%)×(1+攻击类型增伤)×(1+爆伤)×(1-敌方免伤率)
为朴实无华的连乘公式。羽毛选择40%爆伤。那么666大攻对于5500攻击的伤害提升就为929/5500=16.89%。
血亏的是如果星落以后再出攻击养成,到时候666大攻提升会进一步下降到13%、9%
同样是40%爆伤羽毛,666暴击能提升多少:
设a=暴击率,b=(100+暴击伤害)÷100,c=提升的暴击率
从伤害计算公式推导暴击率的提升=((a+c)×b+(1-a-c))÷(a×b+1-a)-1
可以看出提升和暴击伤害绑定,暴击伤害越高,暴击率的提升越大;暴击伤害没堆,暴击率的提升很小。
暴击伤害应算平均暴击伤害,此时面板暴击伤害=30+40+5+5=80。进去后总攻期间有队长技爆伤30,蕾妮西娅或抚慰师的爆伤30,最大爆伤140。取个平均爆伤90应该不过分。那么b=(100+90)÷100=1.9
此时a=20%。c=666暴击比666大攻提升的暴击=12%×3-3×3=27%
那么666暴击提升的伤害=((0.2+0.27)×1.9+(1-0.2-0.27))÷(0.2×1.9+(1-0.2))-1=0.2059=20.59%
爆伤也会稀释,40%对于150的爆伤提升,远小于40%对于30的爆伤提升
但是星落的t0基本没啥爆伤自拐,所以稀释远没有大攻击快。爆伤自拐高的就三命拉斯特。
星落的pve需求无非两个,一是过普通本,二是凹上限。
而普通本谁都能过。唯一需求就是凹上限。
平均提升666大攻不如666暴击爆伤,论上限大攻更是被爆伤完爆。
感觉666大攻没啥用。不如66暴击爆伤+40%爆伤毛+6暴击。
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