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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新

2025/09/162348 浏览开发速报
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国家等级

为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
国家等级只能提高,无法下降。且只在当前对局中生效,无法保留。
国家等级一共有三级,分别为:诸侯王国帝国
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国家等级将会以下方面造成影响:
  • 科技
    每一项科技都有它的 “研发所需国家等级” ,因此国家等级决定了一方的最高科技发展水平。
    研发科技需要满足它响应的国家等级限制,如果当前国家等级不满足某个科技的研发需要,那么这个科技将无法进入研发状态。
  • 建筑
    国家等级决定了一方建筑的最大可升级水平。当玩家到达当前等级的最大建筑可升级数量前,可以自由升级所有建筑的所有升级项。当玩家达到上限时,玩家将无法升级任何建筑的任何升级项。升级项目的计数以玩家进行升级操作结算,而不以升级完成结算。
    当玩家的完成新的国家改革提升国家等级后,玩家可以升级新的建筑升级项。直到玩家再次到达当前国家等级的最大建筑升级上限。
  1. 诸侯级:不允许升级建筑;
  2. 王国级:每个建筑最多完成50%的升级项目;
  3. 帝国级:可完成建筑的所有升级项目;
  • 政策
    国家等级决定了一方的政策槽位
  1. 诸侯级:初始的政策槽位数量;
  2. 王国级:政策槽位+4;
  3. 帝国级:政策槽位+6(累计+10);
  • 税收
    国家等级决定了一方的税收效率
  1. 诸侯级:初始的税收效率;
  2. 王国级:税收量+30%;
  3. 帝国级:税收量+40%(累计+70%);
  • 基地塔
    国家等级决定了一方的基地塔属性值
  1. 诸侯级:初始的基地塔属性;
  2. 王国级:基地塔攻击力+25%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%;
  3. 帝国级:基地塔攻击力+45%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%(基地塔累计攻击力+70%,射程+10%,防御力+20%,生命值+60%);

新增地图变体

添加了没有战争迷雾的【探险家】地图,原有的带战争迷雾的【探险家】地图改名为【探险家(雾)】。

新增建筑

新增建筑【集结点】,可作为出兵点使用。
仅限【法兰西】和【法兰西-朕即国家】拥有。
【法兰西】可通过王国升级【王家敕令骑兵】获得,【法兰西-朕即国家】可通过王国升级【阿马尼亚克派】获得。

界面优化

  1. 【新增】在建筑升级时可以再次点击升级按钮取消升级。
  2. 为攻击、防御、生命值等游戏名词添加图标。
  3. 为兵种类别(如近战步兵系、弓弩系、骑兵系等)添加图标。
  4. 修改对局设置界面布局。
  5. 重绘绝大多数科技树图标。
  6. 当获得资源、行政点数时,地图上对应的单位头上将浮现对应的图标。
  7. 当单位的补给不足时,它的头上将浮现出对应的图标。
  8. 修改了右下角信息通知在通知部分信息时的保留时间。

删除

  1. 取消了升级【基地塔】的功能。
  2. 取消了用行政点数换取政策槽位的功能。

平衡性调整

  1. 提高了所有兵种的价格。
  2. 降低了工人采集食物和黄金的工作速度。目前在初始状态下,工人采集和卸下食物的速度为采集和卸下黄金的速度的3倍。工人在仓库卸下资源的速度为在家卸下资源的速度的3倍,将仓库等级升满后用时为2倍。
  3. 提高了工人初始的食物采集量。
  4. 【兵营】的【质量】升级的加成量提高了20%。
  5. 【铁匠铺】的加成量翻倍。
  6. 在【马房山】、【探险家】、【探险家(雾)】地图中,若玩家在【诸侯】阶段拉拢村庄,价格+33%;若玩家在【帝国】阶段拉拢村庄,价格-33%。
  7. 【大明-朋党朝廷】不再可主动升级官员槽位数量,其将与国家等级挂钩。
  8. 【大明-朋党朝廷】中派系主导条件降低为同派系人数超过满级内阁官员槽位的一半;同时降低了政令的触发条件。
  9. 【拜占庭-紫鹰浴火】的【博斯普鲁斯商路】的完成条件修改为:国家等级提升至帝国。

BUG修复

  1. 修复了【要塞】升级【火油】后没有效果的bug。
  2. 修复某些UI详情界面会持续显示的bug。
  3. 修复了工人在同时放置会丢失的bug。
  4. 修复了退出对局后部分音频依然在播放的bug。
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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