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千辛万苦终于过了一次竞技场

2025/09/1791 浏览通关截图
近战大师能回血这点感觉很适合长期战斗。因为自己很难取舍做精简卡组,于是拿到有弹药就暴击、近战暴击装弹是第一个转折点,三张进化卡各一张应对各种反击怪,
双刃大剑配合辣椒抽牌也很不错,特别是有怪给我塞两张行动扣血的黑卡,直接能连到抽出废物利用反击回去。
踢击和铁钩感觉可以只留一个,路过能加血上限的必选,接着是专属遗物,半血装弹的戒指竟然能升级变成回合开始就装弹这点、再也不怕近战暴击因为没有弹药卡手了,后期拿到透支生命之后就一切都好起来啦
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航海奇闻 竞技场通关技巧
航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)截图
航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)
你误入了一个由规则怪谈构建的航海世界。接下来你需要遵守规则阅读,这样你才可以在航海奇闻中活下去。 “祝你好运,新人。” 以下规则 必须遵守 才可以让你走的更远。 规则一: 攻略不一定靠谱。 规则二: 攻略只代表角色在常规地图中通用的抓牌思路,以及简单的对角色玩法认知一定程度上的科普与概括。(不包含扩展包内容与专属卡牌) 规则三: 客观的对角色进行在常规模式下的排名。并非完全对角色进行实力上的评价,
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竞技场河豚力大功了截图
竞技场河豚力大功了
本来想解锁50买竞技场药水的 抽了玫瑰 买了望远镜 起飞了 河豚yyds.高频射击也很和路人甲 总之一下午不白来
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路人甲竞技场思路截图
路人甲竞技场思路
又在上班摸鱼中通关一个角色竞技场 这局也算是运气好,虽然没有像有的大佬那样凑成极简卡组,但是基本上也能达到85%的永动。 这局的思路是: (低攻高频叠厄运+摆脱厄运之后极运百分百暴击+远程暴击望远镜抽牌+手风琴、斧头刷血+卡玫瑰暴击回血的续航) ①靠斧头+望远镜过牌刷怪的血量,主要输出远程卡主要是高频射击,尖刺炸弹这种,低攻高频主要刷路人甲的厄运层数 ②前期稳住有复制奖励的时候最好复制一手摆脱厄运
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萌新角色购买推荐榜截图
萌新角色购买推荐榜
在买角色前,建议先买这些 药水能买的都买了 —————————————————————————— 开始之前先介绍两个低价格角色 ∎剑士 萌新好帮手,前期过渡首选 ∎探险家 自带眼球遗物,吃游戏理解,萌新前期可以跳过 图为8000金币档 不建议萌新购买*炼金女巫*和*音乐家* *特别说明* S无名删卡即可永动 A中驯熊师相比占卜师,较无趣 B中黑暗船长在木偶群岛和灵魂裂隙两张地图中,强度颇高,可以买
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带你去看流星雨!截图
带你去看流星雨!
东风夜放花千树,更吹落,星如雨。 原理是流星锤张卡击破护盾之后会对所有敌人重复攻击,三个敌人都有护盾的情况下,只要通过愤怒流和强壮手臂的增伤,恶魔之眼的近战暴击就可以实现
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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太难了太难了截图
太难了太难了
我有点恼羞成怒了老师,看了下这个所谓基础玩法视频,自己玩完全是难度max模式,又看了下论坛里唯一一个反馈,如果说开发者觉得难度降低就让自己觉得过于简单的话,完全可以在初始界面增加不同难度选择 开了十几把,第一个罐变质食物、第二个罐燃烧瓶、第三个空好像是固定的,全程遇到的武器是几乎只有匕首的、偶尔才有撬棍,一半是空罐子,剩下另一半里是变质食物,偶尔才有燃烧瓶,打怪也才偶尔掉个绷带,什么瓶装水变质水也
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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